Корпорация СТРАХ - Стив Джексон
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Киллер
Мастерство 9 Выносливость 8
Если вам удастся победить его, то 258 .
237
Вы подходите к двери и, когда безумный лай немного утихнет. Но собаки и не думают успокаиваться – они бросаются на дверь, которая держится все хуже и хуже. Вы беретесь за ручку, готовый ворваться внутрь. Киньте кубик. Если выпало 5 или 6, то 375 , если другое число – 132 .
238
Вы подходите к дому, в котором живет тот мальчик. Он же открывает вам дверь. «Ничего себе, – восклицает он, – Белый Рыцарь решил навестить нас! Эээ… если вам нужен папа, то его сейчас нет дома. Но все равно, заходите». Вы объясняете, что пришли именно к нему и спрашиваете, не видели ли он странных снов в последнее время. Он рассказывает, что только что спал и видел сон про монстра, который вылезает из фонтана и нападает на людей. Ваша информация была верной! Это тот самый Вундеркинд. Вы подходите к его матери и объясняете, что происходит, она уверяет, что немедленно покажет его врачам. Вы спасли город от множества возможных бедствий! Добавьте себе 3 Балла Супергероя . Женщина рассказывает вам, что иногда ее сын видит во сне будущее. На дня он говорил про какого-то человека, который обладает властью над дикими животными и вскоре собирается использовать их для какой-то мести. Он прячется в секретной комнате под клеткой льва (если вы когда-нибудь увидите клетку со львом, прибавьте 50 к номеру параграфа, на котором будете находиться). Она думает, что эта информация может быть важной, и вы с ней в этом полностью согласны (восстановите 1 Удачу ). Попрощавшись с мальчиком и его мамой, вы возвращаетесь на Раддскую площадь ( 71 ).
239
К счастью, на кладбище в это время не было случайных прохожих, которые могли это увидеть. Но что теперь с ним делать? Наверно, лучше всего убрать его в укромное место и сообщить полиции, может, там придумают, что делать. Теперь же пора идти к тетушке, пока еще не слишком поздно ( 76 ).
240
Вы входите в зал, где находится саркофаг принцессы и другие бесценные сокровища. В зале три охранника, вы перекидываетесь с ними парой слов и заглядываете в каталог. Похоже, все экспонаты на месте, и вы зря тратите время. Пора уходить ( 276 ).
241
Наконец приезжает полиция, и вы передаете им Ледяную Королеву (прибавьте 4 Балла Супергероя ). Больше на скотобойне делать нечего – 362 .
242 (иллюстрация на обороте)
Возле библиотеки собралась огромная толпа. Полиция с трудом удерживает зевак на расстоянии, что освободить проезд для пожарной машины и грузовиков с военными. Что происходит? Тут же вы получаете ответ на свой вопрос. Окно третьего этажа со звоном разбивается. Тут же слышатся крики – два человека вылетают из окна в них, за ними летит огромный стеллаж. Книги и осколки дождем сыплются на испуганных зрителей. Из здания доносится ужасающий рев, от которого кровь стынет в жилах. Начальник полиции ужасно рад вашему прибытию. «Нам нужна помощь, Рыцарь, – умоляет он. – Там какое-то непонятное чудовище. они называют его Опустошителем. Может, он вообще с другой планеты, и еще мне кажется, что целиком из камня!» Вы бросаетесь в здание, поднимаетесь на третий этаж и видите там чудовище. От изумления у вас отвисает челюсть. Он четыре метра высотой и, похоже, на самом деле из камня. Что-то привело его в ярость, и теперь он разрушает все вокруг, ломая столы и обрушивая стеллажи. Если вам кажется, что вы не сможете справиться с ним, то лучше уйти ( 319 ). Но если будете сражаться, то какой суперспособностью вы обладаете?
Сверхсила 378
НТС 421
Телепатия 192
Энергия 363
243
Как только Алхимики выходят из банка, вы объявляете, что они арестованы. Сражаться с ними придется одновременно.
Первый Алхимик
Мастерство 8 Выносливость 6
Второй Алхимик
Мастерство 7 Выносливость 7
Третий Алхимик
Мастерство 7 Выносливость 6
При вашей победе – 336 .
244
Пожарные бросаются резать двери, чтобы освободить пострадавших, а водители машин скорой помощи тем временем спорят, кто должен везти их в больницу. Но тут огонь добирается до бензобака, и машина с грохотом взрывается, прервав их спор… Вам же остается лишь переодеться и вернуться в офис ( 398 ).
245
Лейтенант Войек крепко пожимает вам руку, когда вы заходите в полицию: «О, Рыцарь. Рад тебя видеть. Заходи ко мне в кабинет». Он рассказывает, что кроме обычных происшествий типа угонов или пьяных драк, есть некоторые плохие новости. В тюрьме для особо опасных преступников Вудворм Скрабс произошел хорошо организованный побег. Маркус Булетта, приговоренный к 14 годам, перелез через стену по веревочной лестнице и скрылся на поджидавшей его машине скорой помощи. Но это еще не все – Центральная больница сообщила о странном посетителе, его зовут Уинстон Вудс, он полностью покрыт волосами, как обезьяна. Если вас это заинтересовало, можете зайти в больницу и расспросить об этом подробней ( 190 ). Если нет, можно навестить тетушку ( 134 ) или просто пройтись по магазинам ( 94 ).
246
Вы читаете мысли персонала магазина, но они говорили вам правду и, действительно, ничего не знают про похищение. Зато в мыслях мальчика-рассыльного, который поднимается по лестнице из подвала, удается увидеть кое-что интересное. Он думает совсем не о работе, а о какой-то важной встрече. Вы видите образ перекрестка в его голове, на стене дома указатель «209-я улица». И тут в его голове появляется эмблема корпорации СТРАХ! Но как этот мальчишка может быть связан с корпорацией. Как только он понимает, что вы читаете его мысли, он тут же бросается прочь из булочной и исчезает за углом, оставляя эту загадку без ответа. Что вы будете делать дальше? Выследить фургон уже невозможно, но вы можете позвонить в полицию, описать его приметы и уйти ( 428 ), либо попробовать обыскать место похищения ( 331 ).
247
Теперь можете вернуться в лабораторию, к остальным собакам ( 120 ).
248
Неплохо было бы найти Алого Шутника. Вы решаете как следует осмотреть Дом смеха ( 143 ).
249
Самолет исчезает в небе. Выругавшись напоследок, вы уходите из аэропорта. Остается только рассказать все властям, но вряд ли от этого будет много толку – самолет наверняка отправляется на какой-то секретный аэродром. Поймав такси, вы едете к дому. Играющая в машине музыка и болтовня водителя немного успокаивают вас, как вдруг музыка прерывается для срочного сообщения ( 292 ).
250
Вы врываетесь в комнату и видите, как Лола отчаянно борется с похитителем, который тащит ее окну. В гримерной разгром – по всей комнате разбросаны костюмы, на полу осколки большого зеркала. Девушка сопротивляется из последних сил, но Змеечеловеку уже почти удалось подтащить ее к окну. Сражайтесь, пока не поздно:
Змеечеловек
Мастерство 8 Выносливость 8
Он очень опасный противник из-за своего ядовитого зуба. Каждый раз, когда ему удастся выиграть Раунд Атаки , бросьте кубик и, если выпадет 1 или 2, у него получится вас укусить, и придется уменьшить на 1 свое Мастерство , и яд будет действовать еще сутки. Если вам все-таки удалось победить суперзлодея, то 432 .
251
Вы отдаете медальон офицеру, и он убирает улику в полиэтиленовый пакет. «Похоже, очередное ограбление, – говорит он, – только непонятно, почему бумажник не взяли. В любом случае, спасибо за помощь». Попрощавшись с ним, вы уходите из парка ( 181 ).
252
Люк открыт, вы спускаетесь в подводную лодку. Оттуда доносится странный шум – удара металла по металлу. Но звук кажется знакомым. Да это же шаги! Быстро спустившись, вы оглядываетесь вокруг в поисках укрытия. Похоже, эта открытая дверь подойдет. Вы оказываетесь в маленькой комнатке. Буквально через несколько секунд шаги слышны за дверью, человек останавливается. «Какой кретин оставил дверь в эвакуационную камеру открытой?» – слышите вы. Человек запирает дверь на ключ. Сердце бешено стучит. Эвакуационная камера! Вы в ловушке! Какой суперспособностью вы обладаете?