Легендарный Лунный Скульптор 15-20 - Нам Сон
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- На сей раз я попробую 2-ю ступень некромантии .... Шаг 1, когда существо живо атакуйте уязвимые части этим заклинанием. Когда оно ослаблено, начинайте шаг два. (T/N мне нравится как все заклинания в томе некромантии, читаются как в поваренной книге. Добавьте два мертвых скелета, одного злого духа и перемещайте в течение 10 минут. Когда всё будет закончено должна появиться большая ужасная смертельная машина. Наслаждайтесь!)
- Вы ожили, только чтобы оказаться в месте полном горя. Травяная черная гниль. Никогда не исчезайте, выгравируйте на других закон тьмы. Воскрешение Нежити!
Вся плоть на телах морских монстров начала отделяться от их костей. Морской монстр не знал, как обращаться с этим маленьким товарищем. Он помчался к одному из морских монстров и использовал его в качестве щита, в то время как другие напали. Он попытался избавиться от него, но Виид цеплялся за него как пиявка.
- Высасывание Жизни, высасывание маны.
Иссушение жизни и маны является вульгарным и трусливым действием, которое не может быть выражено без определенных слов. Величественный бессмертный лорд тьмы и отчаяния, используя эту тактику не может быть найден. Он приспособился к окружающей среде в соответствии с Виидовским Руководством по Сохранению Своей Шкуры.
Бесконечно поглощая ману и жизнь морских монстров, больше монстров нежити могло быть создано. Нежить с большой живучестью, нежить с водными атаками, нежить которая отправляла бы врагов в глубины океана. Было много вариантов.
Вы получили опыт и предметы.
Морской монстр Ортес был уничтожен.
Семь детей этого морского монстра были уничтожены. Если Воскрешение Нежити будет использовано, количество потраченной маны будет в два раза меньше.
Вы получили 10 плавников морского монстра.
Морские существа очень сильные и неуловимые, но из-за его волшебства некромантии, он смог легко выследить их, получая фантастический опыт, а также много снаряжения. Всё больше и больше нежити было поднято и морские монстры начали отступать.
- Ничего себе!
Члены группы на корабле сели истощениями.
- Действительно тяжело.
- У них была огромная живучесть, но они не обладали интеллектом.
Охота в подземелье была трудной, но это было ничто по сравнению с борьбой на наклоняющемся с дикими колебаниями корабле. Вы можете возвратиться, чтобы взять предмет в подземелье, но посреди океана? Это было невозможно.
Прочность корпуса сильно уменьшилась. Другие корабли, на которые нападал морской легион никогда, не убегали.
Вы успешно проплыли через среду обитания морских монстров, Малвинас Мела.
Умение Мореходства повысилось.
Известность увеличилась на 160.
Охотясь на морских монстров они получили много опыта. Некоторые получили по 3, 6 или даже 8 уровней сразу. С морских монстров выпадают прекрасные предметы. Из живота монстров были вытянуты драгоценный жемчуг, не переваренный панцирь черепахи, свежие устрицы и съедобная морская водоросль!
- Я поймал бы десять тысяч морских монстров, если бы только корпус не понёс ущерб.
Глаза Виида заполнились сожалением, когда они продолжили путешествие. Прошло много времени, с тех пор как ему не было скучно от охоты на монстров. Морской монстр был вызовом. Мана постоянно потреблялась. Под кораблем-призраком были все еще морские монстры нежить. Каждый раз, когда они убивали рыбу, немного опыта приходило к Вииду.
Умение некромантии увеличилось.
Это было в течение времени, когда он был в форме некроманта, но увеличение Темных навыков было тем, что хотел Виид. Некромант был очень сильным классом. Всюду по Версальскому континенту были десятки тысяч объектов, которые увеличивают способность волшебников нежити. Их сила и способность к проклятию были больше, чем у обычного волшебника. Но с другой стороны у них было много слабых мест. Навыки было трудно поднять. Чем больше существ нежити вы хотели создать, тем больше тел Вам было нужно; чтобы сделать сильное существо нежити, Вы иногда должны были охотиться на других игроков.
Если Вы участвуете в крупномасштабном сражении Вы сможете нанести большой урон, получить много предметов и сильно поднять Ваш уровень. Но, в результате Вы можете стать целью убийц и асасинов. Некроманты должны иметь дело со смертью и тьмой, но из-за их власти над смертью, они наносят еще больше ущерба. Если Вы умрете, то это приведет к серьёзному уменьшению уровня и умений. Если Вы будете неспособны быть излеченным священником, то Вы, более вероятно, умрете во время сражения.
Профессия требует большого потребления маны, и Вы должны часто сидеть и мидетировать. Игроки, которые участвуют в крупномасштабных сражениях, особенно избегают воинов на их стороне, так как некромантия использует врагов и части союзников, чтобы создать нежить. Некромант - опасный и одинокий класс.
Глава 5. Потерянный Пиратский Флот
После ещё девяти дней плаванья они наконец прибыли к своему месту назначения, порту города Крюгера. Их скорость понизилась, потому что корабль сталкивался с гнездами морских монстров еще 3 раза, и таким образом они убили еще 57 тварей. Их путешествие на большое расстояние позволило Мореходному умению Виида улучшаться ещё на один уровень. (T/N я не слишком уверен, улучшилось ли оно на уровень или стало Среднего уровня)
- Земля впереди!
Восторженная Сурка была первой, кто покинула док.
Остров Крюгер был небольшой, очаровательной гаванью. Здания и магазины были построены как на картине.
Виид сначала пошел в бар и собрал информацию.
- Вы говорите, что ищете людей или группы, связанные с империей Нифхельм? Прошло много времени с тех пор, как у нас были посетители из далека, таким образом, мы не знаем много. Вы - первый посторонний которого мы видели за долгое время. Если Вы не опытный матрос, большинство людей не знает о Гавани Крюгера, Вы сами можете это видеть.
Они заработали немного денег в Порту Крюгера, продав предметы первой необходимости, а затем немедленно отправились дальше. Два дня спустя они прибыли в гавань Рунеи. Это была гавань с немного большими судами чем в Крюгере. Сбор информации в пабе был легче, если Вы купили пару напитков. Потягивая напиток из бокала, историй от матросов легко вытекают наружу.
- Матросам не нравится говорить о том, откуда они. И Вы даже не знаете имя, Вы говорите? Тогда нахождение их будет еще более трудным!
- Если бы Вы ищете матросов из Нифхельма то их было много среди пиратов. Много рыбаков не могут ловить рыбу здесь больше из-за шторма и решают поменять профессию на пирата. Откуда мы? Это ... хехе, Вы сообщили бы о нас, если бы Вы знали, неправда ли?
- Шторм? Я не уверен, почему, но море, казалось, начало становиться таким после падения империи Нифхельм... я слышал, что море раньше было довольно спокойным до этого.
Было также много неподтвержденных слухов.
- В северо-восточном море есть остров, наполненный монстрами. Даже не думайте о высадке на остров, наполненный монстрами для пополнения запасов. Вы немедленно станете едой монстра.
- Вы видели рыбу с красными плавниками? Её мясо нежно и так великолепно подходит для еды.
- Область, которую, главным образом, наводняют пираты, называется Бухта Перион.
Матросы, которые путешествовали по обширному морю, очень много хвастались. Можно было подтвердить правду говорят они или нет только самому побывав в тех местах.
Однако, даже самые маленькие лакомые кусочки информации могли использоваться для дальнейшего путешествия. Это произошло, в то время как Виид занимался расспросами в очень небольшом порту под названием Реджадо. Когда он купил напиток для очень старого рыбака, он выпил его с благодарностью и сказал.
- Молодой человек, с нравом Адмирала, Вы спрашиваете о Пиратах Армениана?
- Я ничего не спрашивал о пиратах.
- Давным-давно, я услышал от своего Дедушки о том шторме, поразившем море. Во время падения империи Нифхельм некий человек прошел ритуал пиратов в том море и сел на судно. Позже, кажется, что он стал капитаном пиратской команды. И по слухам, он был великим магом.
Голова Виида начала быстро обрабатывать полученную информацию. Порт Реджадо очень близко к штормовым морям, но информация была найдена позади острова. Виид пропустил бы его, если бы он не посмотрел ближе.
- Пираты Армениана все еще существуют?
- Их силы практически управляли Северным морем.