Легендарный механик. Том 6 - Chocolion
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Он также мог поставить [Метку наблюдателя], которая была связана с его новыми органами чувств. Пока на определенном человеке, месте или пространственных координатах установлена такая метка, за ними можно было наблюдать синхронно, подобно режиму разделения экрана с максимум пятью метками в любой момент времени. Метки также могут быть заменены.
«Подождите минутку… это наблюдение, это просто сродни вуайеризму!»
Хан Сяо лишился дара речи.
«Неужели я превратился в часового?!»
«Это подталкивает меня на всякие извращенные мысли… мне это нравится!»
После превращения в тело хаоса, его интерфейс также был обновлен соответствующим образом, отображая статус его трансформации, которая включала девяносто пять процентов иммунитета к повреждениям. Энергия, которой он обладал в своей человеческой форме, превращалась в уровень Здоровья тела хаоса, а это означало, что для поддержания этого состояния требовалась энергия. Большинство навыков и способностей были заморожены, но [Продвинутое путешествие в пустоте] было значительно улучшено, а время восстановления сокращалось с пяти минут до 15 секунд.
Если бы Здоровье тела хаоса было бы полностью истощено, это заставило бы его снова принять человеческую форму. Однако его энергия будет полностью истощена, и возникнет отрицательный статус [Тяжелой травмы]. В то же самое время [Сущность хаоса — освобождение] войдет в сорока девятичасовой период восстановления.
Это также означает, что тело хаоса не обладает большой боеспособностью и в основном используется для наблюдения и разведки. Это вспомогательная функция.
После деактивации [Сущности хаоса — освобождение], туман стекся и сжался к центру, сгустившись обратно в человеческое тело. Цвет его кожи вернулся к первоначальному, и Хан Сяо снова предстал в своей обычной форме.
Достав зеркало, Хан Сяо взглянул на свое отражение. На этот раз он не выдавал желаемого за действительное, и, похоже, стал еще красивее. Кроме того, он стал выше ростом. Его глаза, в частности, захватывали дух, вызывая у людей таинственное желание их вырвать.
Таковы были изменения, вызванные эволюцией расы. В его интерфейсе было больше уведомлений.
Ваш уровень мощи преодолел 10 000 Она!
Вы достигли класса А!
Вы получили специальный бонус А класса!
Специальный ранговый бонус был привилегией, которую можно было получить только тогда, когда достигался класс А. С базовым уровнем 10 000 Она в качестве индикатора, за каждые 10 000 Она можно было получить новый ранговый бонус. Однако расстояние между классом А и следующим классом было все еще слишком велико.
В пределах диапазона класса А также имелось разделение по силе. Проще всего было просто сравнить свои боевые возможности или определить разницу в уровне, Атрибутах, навыках и опыте. Супер класса А+ может легко справиться с недавно продвинутым Супером класса Бедствия, возможно даже одержав полную победу.
Базовый коэффициент конверсии Выносливости в Здоровье — 1:90, в Стойкость — 1:100.
+8 % ко всем Сопротивлениям, +10 % самого высокого Атрибута, +5 % остальных Атрибутов.
Вы получили 30 очков Атрибутов.
Вы получили 5 очков Потенциала.
Вы пробудили навык [Механическое силовое поле]!
Вы пробудили в себе способность [Сверхчеловек]!
Это были два исключительных навыка, которые пробуждались только после достижения класса А. Из них навык [Сверхчеловек] был с постоянным действием, а другой навык соответствовал профессии. Хан Сяо ранее играл в нескольких разных профессиях, так что он был совершенно уверен в этом.
Механическое силовое поле
Когда вы применяете бонус Механической Силы, машина будет использоваться в качестве центральной точки, образуя вокруг себя силовое поле. Машины в этом диапазоне случайным образом получат 40–80 % бонусный эффект (не суммируется), который потребляет только прочность одной машины. Диапазон указанного силового поля зависит от атрибута Интеллекта пользователя.
Это была способность, ограниченная Механиками, которая должна была служить одним из основных навыков стиля Легион. Просто добавив еще одну машину, без изменения потребления, окружающие машины смогут наслаждаться бонусным эффектом, что повысит их прочность на поле боя. На языке игроков это называлось "сплеш-эффектом".
Сверхчеловек
Вы пробудили способы идеально контролировать свои собственные способности и увеличить свою силу (включая, но не ограничиваясь этим: различные виды оружия и оборудования, механические творения, вызываемые сущности и другие средства боя, которыми вы обладаете). Бонусный эффект зависит от общего уровня персонажа.
Уровень 1-100: +2 % силы атаки каждые 10 уровней.
Уровень 100–160: +3 % силы атаки каждые 10 уровней.
Выше 160 уровня: +4 % силы атаки каждые 10 уровней.
Таким образом, его нынешнее увеличение силы от способностей составляло сорок два процента.
Если предыдущая способность была предназначена для увеличения Выносливости и стойкости на поле боя, то [Сверхчеловек] был главной причиной большого увеличения урона, наносимого Суперами класса Бедствия. Сила способности была в основном эквивалентна силе атаки человека.
Этот бонус был независим от всех способностей и навыков. Независимо от того, насколько высока была сила атаки, навык принимал это за основу и на основе этого давал процентное увеличение.
Чем сильнее атака, тем больше прирост.
Чем выше уровень, тем больше бонусов.
Это объясняло ужасающую силу атаки, которую в прошлом демонстрировала Эймс. Конечно, главная причина заключалась еще и в том, что Парящий Дракон был достаточно прочен.
Когда все уведомления подошли к концу, Хан Сяо использовал свой оставшийся опыт для улучшения своего навыка [Механического силового поля], подняв его еще на два уровня, прежде чем распределить все свои очки Атрибутов в Интеллект.
Достигнув 140 уровня, потребление опыта стало еще больше. Только для того, чтобы повыситься на два уровня, требовалось почти два миллиарда. Если бы Хан Сяо использовал только награды за миссию, полученные в Версии 2.0, как стандартное приобретение опыта, то только Бог знал, когда он в следующий раз смог бы повысить свой