Дневники Стива. Все приключения в Minecraft - Minecraft Family
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вот некоторые из способов, которыми я пытался заставить этот ДУРАЦКИЙ ГЛАЗ заработать.
1) Медленно поворачиваться вокруг своей оси. Может, зрачок покажет направление к крепости, как стрелка компаса? Не сработало.
2) Подставить его под солнечные лучи. Не сработало. Он не засветился, не загудел – даже не моргнул.
3) Смотреть на него, как в хрустальный шар. Не сработало. Он просто смотрел на меня в ответ, словно глаз Саурона из «Властелина колец». Ну, только маленький, зелёный и не горящий.
4) Трясти его, как шар желаний, в надежде, что в нём появится слово-подсказка. Не сработало. Правда, тряс я его так сильно, что если бы там и появились слова, то, скорее всего, ругательства!
5) Крутить его на вытянутой руке в надежде, что он укажет направление. Не сработало. Но голова у меня закружилась.
6) Кричать на него! МНОГО И ГРОМКО! Не сработало, что не удивительно. Это ведь око Края, а не УХО Края!
Примерно в это время я уже потерял терпение. Разве можно меня в этом винить? Это было НЕ ЧЕСТНО! Я наконец-то нашёл способ выбраться из «Майнкрафта» и попасть домой, но не могу ничего сделать, ведь, чтобы попасть в это ДУРАЦКОЕ место, мне нужно, чтобы ДУРАЦКИЙ глаз указал путь, а он не работает!
А-А-А-А-А-А!
И после этого я со всей силы бросил око! Мне стыдно в этом признаваться, но я хотел разбить его о камень. Только вместо того, чтобы разлететься на тысячу кусочков, оно зависло в воздухе! А потом полетело в сторону, оставляя за собой след из пурпурных частиц, словно странник Края! Ура, я отправляюсь в путь!
Не теряя ни секунды, я пришпорил Молнию, и мы со всех ног поскакали за чудесным оком!
Но гнались мы за ним недолго.
Пролетев несколько секунд, око остановилось, покачалось пару раз и упало на землю. И это всё? Мы уже на месте? Как‑то не похоже на правду! Чтобы убедиться, я снова поднял око и кинул его. Оно полетело в том же направлении, что и раньше, вновь оставляя за собой след из пурпурных частиц. Значит, ещё не приехали.
Я кинул его снова – всё повторилось. Око немного летело, потом качалось на месте и падало на землю. Я подъехал к нему, поднял и снова бросил. И снова. И СНОВА! Двигался я не быстро, но хотя бы в правильном направлении! Наверняка, я доберусь до крепости уже сегодня! (Думал я тогда.)
Кинь, смотри, следуй. Кинь, смотри, следуй. Кинь, смотри, следуй…
Спустя какое-то время мне стало казаться, что я снова оказался в мире дома-пса и пытаюсь научить Гудини приносить палку! (Да, я снова играл в эту игру сам с собой!) И где-то после 30-го броска игра перестала меня радовать.
Самая большая проблема была в том, что Молния и ламы бегают раз в 100 быстрее, чем око Края летает. (Ладно, может, и не так быстро, но всё равно НАМНОГО быстрее.) Поэтому мы не столько следовали за глазом, сколько смотрели, куда он упадёт, чтобы подойти к нему и кинуть снова. Вы не представляете, как это СКУЧНО! И это продолжалось… ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ! Ох…
Те часы сегодняшнего дня, которые не были скучными, были ужасно раздражающими! Поскольку мы не следовали тропе, всё путешествие проходило по «бездорожью». Сколько нового я узнал! Сейчас я поделюсь с вами забавными фактами о «Майнкрафте», о которых я узнал сегодня.
1) Лошади-скелеты не любят глубокую воду! Наверное, правильнее будет сказать, что Молнии не нравится, когда я СИЖУ на ней, а она при этом находится в глубокой воде. Как я это узнал? Мой черепоговолый скакун сбросил меня в воду, когда я следовал за оком! При этом Молния отлично плавает! Но она отказывается возить меня на себе! (Вредная, как осёл Брык!) К счастью, в «Майнкрафте» я тоже отлично плаваю, даже в своих светящихся железных доспехах. (В реальном мире я бы пошёл ко дну как камень! Ура странностям «Майнкрафта»!)
Короче, я выяснил, что Молния всегда меня скидывает, если глубина воды больше двух блоков. (Да, я это протестировал.) Разобравшись в этом, я нашёл элегантное решение. Всё, что мне надо сделать после того, как она меня сбросит… то есть после того, как я слезу с лошади, взять её за поводок и отвести на берег.
Кстати, о поводках – это слово ПОДВОДИТ меня к следующему забавному факту.
2) Ламы ужасно МЕДЛЕННО плавают! Конечно, Лили поспевала за мной, но только потому, что я держал её поводок в руке. Остальные три лентяя никуда не торопились! Серьёзно! Они плавают так же медленно, как я собираюсь в школу! (Папа как-то сказал, что я в школе провожу меньше времени, чем собираясь в неё с утра!)
Я не знал, что хуже – ждать око Края или ждать водоплавающих лам!
Поскольку око я никак не мог ускорить, я придумал способ ускорить лам: операция «Мост»! Каждый раз, когда нам предстояло перейти небольшую речку, я строил мост из блоков земли. Тогда НИКОМУ не приходилось плавать! (Я гений или кто?!)
Хмм, Лили только что фыркнула у меня над ухом. Уверен, она просто боится монстров на улице, а не спорит с моим заявлением о гениальности. Вы согласны?
В любом случае, пора охотиться на странников Края!
Вторник
Хорошие новости: я могу дышать!
Плохие новости: в сегодняшние проблемы я погрузился с головой (в прямом смысле!).
Снова наступила ночь. Я сижу в новом охотничьем форте и жду, когда какой-нибудь странник Края подойдёт ко мне достаточно близко, чтобы я мог его разозлить. Пока что я не видел ни одного! (Вчера их, кстати, тоже не было.) Так как из других развлечений мне доступны лишь мерцание факела и «бла-бла» лам, я решил написать отчёт о сегодняшних «приключениях».
Во-первых, должен сказать, что я прекрасно понимаю, почему мне надо следовать за оком Края. Это мой билет домой из «Майнкрафта». Но я также должен сказать, что НЕНАВИЖУ, когда око ведёт меня практически через КАЖДУЮ преграду, какая только есть в этом мире! Будто это дурацкая штука нарочно выбирает самый сложный путь! (Ох, как же я скучаю по ровной тропе, проложенной между башнями!)
Стало немного легче, когда я выяснил несколько «Правил ока Края». (К сожалению, выяснил я их не самым простым путём.)





