Мир Забытого Бога (СИ) - Дестимаро Петра
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ограничение: невозможно применять с двуручным оружием.]
-
[Титул "Мечник-новичок"
Ваш потенциал во владении мечом был признан. Навык "Владение мечом" будет улучшаться в два раза быстрее. Возможно неожиданное изменение показателя репутации с NPC, при демонстрации этого титула.]
"Демонстрация титула?…"
Покопавшись в настройках, Дримм увидел там функцию, позволяющую отобразить титул. Выбрав титул, он использовал это. Теперь строка над его головой отображалась как
[Танцор под пулями, Дримм, ур. 2]
"Хм… Слишком странно выглядит. Лучше скрою."
Дримму по прежнему становилось плохо при упоминании танцев, а тут еще и титул у него такой.
"Эхх, как хорошо… Пришел, всех нагнул, красота… Ладно, мне надо зайти к кузнецу, забрать оружие, а затем можно и двигать на прокачку. Верну себе третий уровень! Ах да, у меня же есть сокровище — целая карта с множеством подземелий! Ку-ку-ку… Я уже чувствую, как стремительно наращу свою мощь… Кстати, а ведь Парные клинки — практически мошеннический навык, я так могу наносить практически в два раза больше урона, чем обычные мечники. Надо только привыкнуть к оружию и все будет чики-пуки."
Старательно обойдя квартал города с трущобами, заодно выразив досаду о потере тридцати медных плевком в ту сторону, Дримм направился к рынку и вскоре был перед дверью кузницы.
Приложив ухо к двери, он попытался услышать, что творится внутри. А то вдруг он войдет, а гном ему даст лишь пендаль, а не меч, и выкинет.
Изнутри доносились лишь постоянные звуки ругательств и недовольное сопение. Затем какое-то шуршание и звуки шлифовки металла. И звон, примерно как столовыми приборами.
"Хах, если там едят, то я вряд ли кому-нибудь помешаю."
Дримм потянул на себя дверь. Со страшным скрипом та отворилась и гном-кузнец резко обернулся.
— А… Это ты… — криво и нервно улыбнулся тот.
— Что случилось? — нахмурился Дримм, видя эту неожиданную реакцию.
— Понимаешь, мне редко выпадает возможность поработать с магическим оружием…
— И? — нехорошие предчувствия проникали внутрь игрока.
— У меня… Я… Короче, я сломал меч.
Лицо Дримма стало темнее тучи. У гнома было похожее выражение. Игрок пододвинул стул и сел.
— И как ты предлагаешь решать проблему? — угрюмо спросил он.
— Я могу возместить тебе ущерб…
— Хм… Ну, приемлемо. — Дримм вздохнул.
— Есть еще один вариант.
Дримм вопросительно взглянул на гнома. Тот увидел интерес с глазах клиента и продолжил:
— Сталь, из которого было выполнено лезвие твоего меча, пропитана неслыханным количеством темной силы. Я не смог правильно ее обработать. Однако это все лишь потому, что не хватило свойств огня. Он был слишком слабым — обычное пламя не в силах расплавить магическую сталь. Я знаю, где находится особое пламя. Если ты принесешь его, я смогу починить твое оружие. И, в качестве компенсации, выковать тебе один бесплатный предмет. Если принесешь материалы, конечно.
— Понимаете, из-за того, что у меня не было оружия, меня вот только что ограбили.
— Э…
— И знаете что? А почему бы вам самим не сходить туда, за пламенем? Ведь вы всяко посильнее меня будете.
— Так там подземелье с ограничением по уровню, до пятого…
Дримм запнулся.
"Вообще-то подземелья — выгодная тема. Кстати, а ведь можно у неписей спрашивать про подземелья! Они ж наверняка в курсе про окрестности города должны быть."
— Кхм, кхм, вы ведь понимаете, что мне нужно оружие? И чтоб получше.
— Да-да, конечно. — гному, видимо, было очень стыдно за поломку меча и он с радостью ухватился за шанс исправиться и дал Дримму добротный клинок.
[Клинок Черной стали (меч, D-)
Уровень: 2
Острота: 15
Урон: 5
Прочность: 100 %
Добротный меч, выкованный опытным кузнецом.]
Длинный меч, взятый Дриммом в руки, был поразительно острым.
— Вот… если ты не захочешь выполнять мою просьбу, то этот клинок как раз покроет компенсацию.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Хм, хм… Хорошо.
[Получен новый квест "Поиски пламени"
Сложность: D
Найдите пламя, способное расплавить магическую сталь и принесите его Арк АнДалю.
Награда: Ремонт вашего снаряжения, 1 бесплатное создание предмета из ваших материалов.
Штраф за провал: —
Время выполнения: 3 дня]
[Задание автоматически принято.]
Гном с облегчением кивнул. И начал объяснять:
— Так, смотри, то подземелье, о котором я говорю, находится…
***
Получив и тщательно запомнив все указания, Дримм вышел из города.
Не удержавшись, он взял меч в правую руку и шел так, улыбаясь. Игроки на его пути смотрели на него, как на умалишенного. Дримму же просто начало нравиться ощущение меча в руке. Особенно такого острого и послушного ему…
После пары взмахов, ему стало еще больше нравиться оружие.
"Хм, если я не найду ничего лучше, то вместо бесплатного создания предмета попрошу этот клинок."
Выйдя с города, Дримм пошел, как и сказал гном. Сначала надо было двигаться по основному тракту, затем свернуть на полузаросшую колею около расколотого молнией дуба, а потом, пройдя до речки, идти вверх по течению до большого черного камня. Если прикоснуться к нему, то откроется подземелье 1–5 уровня.
Дримм прямо ощущал себя каким-то путешественником, когда прошел по дороге уже два километра, пропустив мимо себя около десятка полузаросших колей, и увидев вдалеке гигантский дуб, расколотый молнией. Игроков на дороге было очень мало, почти нет — все знали, что по дороге не найдешь ничего полезного, и потому Дримм наслаждался одиночеством, солнечным небом, ветерком и убийством стрекоз первого и второго уровня, за которых, к его немалому удивлению, давались очки опыта.
[Вы уничтожили монстра "Стрекоза", ур. 1. Получено 1 EXP]
[Вы уничтожили монстра "Стрекоза", ур. 2. Получено 1 EXP]
"Ха, неплохо. А если еще и муравьев убивать?.."
Но других насекомых Дримм в округе не увидел, а потому продолжил свой путь. Около речки ему пришлось отбиваться от лисицы третьего уровня, бывшей чрезвычайно ловкой, и та оставила после себя шкурку.
В речке обитали прелестные рыбки… Которых Дримм пощадил по причине нежелания портить красивый пейзаж речки кровью.
"Ну, это точно не та игра, где надо воспринимать все как куски с опытом… Хотя…"
Дримм кинул камень в лягушку, сидевшую на берегу. Ту размозжило, оставив на камне мокрое красноватое пятно.
"Я помню, один раз с папой по речке ходили, вместе лягушек камнями сбивали… Ммм… Красота."
Так, истребляя поголовье лягушачьего населения, Дримм добрался до полностью черного камня, который будто впитывал в себя солнечный свет. Огляделся.
От города он отошел так далеко, что не было видно даже его высоченных стен. Солнце светило, неглубокая — по колено — речка добавляла умиротворенности, по обе стороны русла сначала шла небольшая пойма, усыпанная камнями, а затем, с берегов, уже начинался густой лес.
Дримм вдохнул свежего воздуха, улыбнулся природе и коснулся черного камня. Тут же его тело куда-то перенесло.
[Вы вошли в скрытое подземелье "Пещера Подземного Пламени"]
***
Гном предупреждал Дримма о кромешной темноте, поджидающей его в пещере, и потому дал [Светлый камень] — предмет, не слепивший глаза, но ярко освещавший местность в округе. Жаль, это был одноразовый предмет, типа свечки, который работал двадцать часов. И теперь Дримм тихо шел по пещере, смотря под ноги и стараясь не наступать на гальку.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Внезапно в голову игрока сзади с силой прилетело что-то сильное, повреждающее не тело, а что-то, скрытое глубже…
[-100!]
"Это чисто магический урон!" — понял Дримм. Ему Темная Льдинка обьясняла, что магия — довольно размытое понятие и иногда может наносить урон напрямую ментальному телу игрока, игнорируя простые стальные предметы — мечи, щиты и доспехи.