Категории
Самые читаемые
ChitatKnigi.com » 🟢Компьютеры и Интернет » Программы » 3ds Max 2008. Секреты мастерства - Владимир Верстак

3ds Max 2008. Секреты мастерства - Владимир Верстак

Читать онлайн 3ds Max 2008. Секреты мастерства - Владимир Верстак
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать

Интерфейс программы

Сочетания клавиш для работы с Editable Mesh (Редактируемая поверхность)

Сочетания клавиш для работы с Editable Poly (Редактируемая полигональная поверхность)

Сочетания клавиш для работы с NURBS-объектами

Приложение 3. Содержимое DVD, прилагаемого к книге

Для более полного восприятия книги к ней прилагается DVD. На нем находятся следующие папки.

■ Examples – файлы сцен упражнений, описываемых в книге. Вы можете обращаться к данным файлам, если что-то непонятно из описания в издании. Обратите внимание, что файлы сцен могут быть открыты только в программе 3ds Max не ниже версии 2008. Кроме того, в данной папке располагаются некоторые файлы, необходимые для выполнения упражнений.

■ Images – цветные иллюстрации в формате JPG с номерами, соответствующими номерам иллюстраций в книге. Они помогут вам более полно представить то, что должно происходить в процессе выполнения упражнений.

■ Video – анимационные ролики, иллюстрирующие результат выполнения некоторых упражнений, описанных в издании. Все они закодированы при помощи кодека Windows Media Video (WMV), и для их просмотра вам достаточно иметь стандартный Проигрыватель Windows Media, обновленный до девятой версии. В случае использования других проигрывателей видеофайлов обратитесь на сайт фирмы Microsoft для загрузки бесплатного декодера.

В данные папки вложены папки с номерами, соответствующими номерам глав книги.

Кроме того, в папке Programs вы найдете пробные 32– и 64-битные версии программы 3ds Max 2008, с которыми можете работать в течение 30 дней без ограничений.

Примечания

1

NURBS – Non Uniform Rational B-Splines, неоднородные рациональные B-сплайны.

2

HSDS – Hierarchical SubDivision Surfaces, поверхности с иерархическими подразделениями.

3

Визуализация в реальном времени применяется в играх и программах, позволяющих интерактивное управление. Суть ее состоит в том, что объекты визуализируются почти мгновенно (без больших затрат времени на просчеты). При этом используются низкополигональные модели, а текстуры не могут быть составными и иметь небольшой объем, на них сразу присутствуют тени, отражения и т. д.

Перейти на страницу:
Открыть боковую панель
Комментарии
Уля
Уля 26.10.2025 - 00:40
У богатых свои причуды. С удовольствием буду читать продолжение
Ника
Ника 25.10.2025 - 06:45
О, нет! Этого не может быть.... Только не такой финал...
Vera
Vera 22.10.2025 - 00:11
Не дочитала. Терпела до 20-й стр, думала, чем-то зацепит. Слишком уж переигранно
Яна
Яна 10.10.2025 - 05:16
Сначала прямо испугалась финала! Но пару абзацев вернули доверие)
Алина
Алина 09.10.2025 - 23:01
Я бы назвала роман "Одержимый" Абсолютно неадекватный мужчина. Да и барышня с приветом