3ds Max 2008. Секреты мастерства - Владимир Верстак
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Интерфейс программы
Сочетания клавиш для работы с Editable Mesh (Редактируемая поверхность)
Сочетания клавиш для работы с Editable Poly (Редактируемая полигональная поверхность)
Сочетания клавиш для работы с NURBS-объектами
Приложение 3. Содержимое DVD, прилагаемого к книге
Для более полного восприятия книги к ней прилагается DVD. На нем находятся следующие папки.
■ Examples – файлы сцен упражнений, описываемых в книге. Вы можете обращаться к данным файлам, если что-то непонятно из описания в издании. Обратите внимание, что файлы сцен могут быть открыты только в программе 3ds Max не ниже версии 2008. Кроме того, в данной папке располагаются некоторые файлы, необходимые для выполнения упражнений.
■ Images – цветные иллюстрации в формате JPG с номерами, соответствующими номерам иллюстраций в книге. Они помогут вам более полно представить то, что должно происходить в процессе выполнения упражнений.
■ Video – анимационные ролики, иллюстрирующие результат выполнения некоторых упражнений, описанных в издании. Все они закодированы при помощи кодека Windows Media Video (WMV), и для их просмотра вам достаточно иметь стандартный Проигрыватель Windows Media, обновленный до девятой версии. В случае использования других проигрывателей видеофайлов обратитесь на сайт фирмы Microsoft для загрузки бесплатного декодера.
В данные папки вложены папки с номерами, соответствующими номерам глав книги.
Кроме того, в папке Programs вы найдете пробные 32– и 64-битные версии программы 3ds Max 2008, с которыми можете работать в течение 30 дней без ограничений.
Примечания
1
NURBS – Non Uniform Rational B-Splines, неоднородные рациональные B-сплайны.
2
HSDS – Hierarchical SubDivision Surfaces, поверхности с иерархическими подразделениями.
3
Визуализация в реальном времени применяется в играх и программах, позволяющих интерактивное управление. Суть ее состоит в том, что объекты визуализируются почти мгновенно (без больших затрат времени на просчеты). При этом используются низкополигональные модели, а текстуры не могут быть составными и иметь небольшой объем, на них сразу присутствуют тени, отражения и т. д.