Категории
Самые читаемые
ChitatKnigi.com » 🟢Компьютеры и Интернет » Программирование » Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен

Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен

Читать онлайн Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен
1 ... 133 134 135 136 137 138 139 140 141 ... 407
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
ключом Homer.

    Person homer = peopleA["Homer"];

    Console.WriteLine(homer);

    // Наполнить с помощью синтаксиса инициализации.

    Dictionary<string, Person> peopleB = new Dictionary<string, Person>()

    {

        { "Homer", new Person { FirstName = "Homer",

                                LastName = "Simpson", Age = 47 } },

        { "Marge", new Person { FirstName = "Marge",

                                LastName = "Simpson", Age = 45 } },

        { "Lisa", new Person { FirstName = "Lisa",

                               LastName = "Simpson", Age = 9 } }

    };

    // Получить элемент с ключом Lisa.

    Person lisa = peopleB["Lisa"];

    Console.WriteLine(lisa);

}

Наполнять Dictionary<TKey,TValue> также возможно с применением связанного синтаксиса инициализации, который является специфичным для контейнера данного типа (вполне ожидаемо называемый инициализацией словарей). Подобно синтаксису, который использовался при наполнении объекта personB в предыдущем примере, для объекта коллекции определяется область инициализации; однако можно также применять индексатор, чтобы указать ключ, и присвоить ему новый объект:

// Наполнить с помощью синтаксиса инициализации словарей.

Dictionary<string, Person> peopleC = new Dictionary<string, Person>()

{

    ["Homer"] = new Person { FirstName = "Homer",

                             LastName = "Simpson", Age = 47 },

    ["Marge"] = new Person { FirstName = "Marge",

                             LastName = "Simpson", Age = 45 },

    ["Lisa"] = new Person { FirstName = "Lisa",

                            LastName = "Simpson", Age = 9 }

};

Пространство имен System.Collections.ObjectModel

Теперь, когда вы понимаете, как работать с основными обобщенными классами, можно кратко рассмотреть дополнительное пространство имен, связанное с коллекциями — System.Collections.ObjectModel. Это относительно небольшое пространство имен, содержащее совсем мало классов. В табл. 10.7 документированы два класса, о которых вы обязательно должны быть осведомлены.

Класс ObservableCollection<T> удобен своей возможностью информировать внешние объекты, когда его содержимое каким-то образом изменяется (как и можно было догадаться, работа с ReadOnlyObservableCollection<T> похожа, но по своей природе допускает только чтение).

Работа с классом ObservableCollection<T>

Создайте новый проект консольного приложения по имени FunWithObservableCollections и импортируйте в первоначальный файл кода C# пространство имен System.Collections.ObjectModel. Во многих отношениях работа с ObservableCollection<T> идентична работе с List<T>, учитывая, что оба класса реализуют те же самые основные интерфейсы. Уникальным класс ObservableCollection<T> делает тот факт, что он поддерживает событие по имени CollectionChanged. Указанное событие будет инициироваться каждый раз, когда вставляется новый элемент, удаляется (или перемещается) существующий элемент либо модифицируется вся коллекция целиком.

Подобно любому другому событию событие CollectionChanged определено в терминах делегата, которым в данном случае является NotifyCollectionChangedEventHandler. Этот делегат может вызывать любой метод, который принимает object в первом параметре и NotifyCollectionChangedEventArgs — во втором. Рассмотрим следующий код, в котором наполняется наблюдаемая коллекция, содержащая объекты Person, и осуществляется привязка к событию CollectionChanged:

using System;

using System.Collections.ObjectModel;

using System.Collections.Specialized;

using FunWithObservableCollections;

// Сделать коллекцию наблюдаемой

// и добавить в нее несколько объектов Person.

ObservableCollection<Person> people = new ObservableCollection<Person>()

{

  new Person{ FirstName = "Peter", LastName = "Murphy", Age = 52 },

  new Person{ FirstName = "Kevin", LastName = "Key", Age = 48 },

};

// Привязаться к событию CollectionChanged.

people.CollectionChanged += people_CollectionChanged;

static void people_CollectionChanged(object sender,

    System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventArgs e)

{

  throw new NotImplementedException();

}

Входной параметр NotifyCollectionChangedEventArgs определяет два важных свойства, OldIterns и NewItems, которые выдают список элементов, имеющихся в коллекции перед генерацией события, и список новых элементов, вовлеченных в изменение. Тем не менее, такие списки будут исследоваться только в подходящих обстоятельствах. Вспомните, что событие CollectionChanged инициируется при добавлении, удалении, перемещении или сбросе элементов. Чтобы выяснить, какое из упомянутых действий запустило событие, можно использовать свойство Action объекта NotifyCollectionChangedEventArgs. Свойство Action допускается проверять на предмет равенства любому из членов перечисления NotifyCollectionChangedAction:

public enum NotifyCollectionChangedAction

{

  Add = 0,

  Remove = 1,

  Replace = 2,

  Move = 3,

  Reset = 4,

}

Ниже показана реализация обработчика событий CollectionChanged, который будет обходить старый и новый наборы, когда элемент вставляется или удаляется из имеющейся коллекции (обратите внимание на оператор using для System.Collections.Specialized):

using System.Collections.Specialized;

...

static void people_CollectionChanged(object sender,

  NotifyCollectionChangedEventArgs e)

{

  // Выяснить действие, которое привело к генерации события.

  Console.WriteLine("Action for this event: {0}", e.Action);

  // Было что-то удалено.

  if (e.Action == NotifyCollectionChangedAction.Remove)

  {

    Console.WriteLine("Here are the OLD items:");  // старые элементы

    foreach (Person p in e.OldItems)

    {

      Console.WriteLine(p.ToString());

    }

    Console.WriteLine();

  }

  // Было что-то добавлено.

  if (e.Action == NotifyCollectionChangedAction.Add)

  {

    // Теперь вывести новые элементы, которые были вставлены.

    Console.WriteLine("Here are the NEW items:");  // Новые элементы

  foreach (Person p in e.NewItems)

    {

      Console.WriteLine(p.ToString());

    }

  }

}

Модифицируйте вызывающий код для добавления и удаления элемента:

// Добавить новый элемент.

people.Add(new Person("Fred", "Smith", 32));

// Удалить элемент.

people.RemoveAt(0);

В результате запуска программы вы получите вывод следующего вида:

Action for this event: Add

Here are the NEW items:

Name: Fred Smith, Age: 32

Action for this event: Remove

Here are the OLD items:

Name: Peter Murphy, Age: 52

На этом исследование различных пространств имен, связанных с коллекциями, завершено. В конце главы будет также объясняться, как и для чего строить собственные обобщенные методы и обобщенные типы.

Создание специальных обобщенных методов

Несмотря на то что большинство разработчиков обычно применяют обобщенные типы, имеющиеся в библиотеках базовых классов, существует также возможность построения собственных обобщенных методов и

1 ... 133 134 135 136 137 138 139 140 141 ... 407
Перейти на страницу:
Открыть боковую панель
Комментарии
Ксения
Ксения 20.12.2024 - 00:16
Через чур правильный герой. Поэтому и остался один
Настя
Настя 08.12.2024 - 03:18
Прочла с удовольствием. Необычный сюжет с замечательной концовкой
Марина
Марина 08.12.2024 - 02:13
Не могу понять, где продолжение... Очень интересная история, хочется прочесть далее
Мприна
Мприна 08.12.2024 - 01:05
Эх, а где же продолжение?
Анна
Анна 07.12.2024 - 00:27
Какая прелестная история! Кратко, ярко, захватывающе.