Вечный Данж. Трилогия (СИ) - Матисов Павел
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
‑ Думаешь, это все? Нет, не все. Подай мне руку.
‑ Зачем?
‑ Боишься, что укушу?
‑ Еще чего, ‑ словно делая мне огромное одолжение, эьфийка протянула ладонь.
Усмехнувшись, я вытащил Кольцо Партнера.
‑ Мы так и не закончили наш разговор в тот раз, ‑ я нежно взял ее мягкую и хрупкую на вид ладошку с гладкой шелковистой кожей. – Раз ты согласилась вступить в мою группу, то должна следовать определенным правилам.
‑ Каким еще правилам? ‑ настороженно произнесла Карамелька.
Я подождал, пока кольцо подгонит свои размеры по форме пальца эльфийки, и аккуратно надел его ей на свободный безымянный палец.
‑ Все участницы группы, включая тебя – мои. И ты не имеешь права спать с кем‑либо кроме меня. Иначе тут же вылетишь из пати.
Эльфийка отдернула руку, словно обожглась:
‑ Ты наглец и тиран!
‑ Только дошло? Значит для тебя мои условия слишком сложны?
‑ Ничуть! Я не настолько озабоченная как ты, поэтому хоть полгода, хоть год, я готова подождать. А когда я стану действительно сильной по меркам Подземелья, тогда ты уже будешь не нужен.
‑ Рад, что мы пришли к согласию.
‑ Откуда у тебя именное кольцо для меня? – присмотрелась она.
‑ Небольшая безделушка за один квестик. Попробуй сосредоточиться. Чувствуешь, где я нахожусь?
‑ М‑м, да. Что‑то такое ощущаю…
‑ Еще и смс‑ки можно раз в день посылать друг другу.
‑ Ой! – пискнула Шантри, удивленно прикрыв рот.
Я взглянул на гномку. Она с нескрываемой завистью смотрела на руку Кары.
‑ Тебя мои правила тоже касаются, если что, ‑ уточнил я.
‑ Правда? Ура‑а! – обрадовалась Шантри.
Вдруг в интерфейсе всплыло уведомление от Кары по связи между кольцами:
Не забыл? Тронешь ее, и кое‑что потеряешь
‑ Уже освоилась? – подивился я. – Продвинутые нынче эльфы пошли.
Я отправил ответное сообщение, также протестировав Кольцо Партнера:
Такое трудно забыть. Но когда‑нибудь Шантри вырастет, и ей не потребуется твоя опека.
Эльфийка нахмурилась, но не стала комментировать.
Поглядев на почти полную полоску своего опыта, я решил, что стоит еще ненадолго здесь задержаться:
‑ Добьем уровни и пойдем дальше.
Дремучий лес за ночь ничуть не изменил свой дремучести. Теперь, зная на что смотреть, мы довольно быстро отыскали очередные Руины в расколотом стволе мрачного дерева. Зачистка на этот раз прошла немного быстрее и без сюрпризов. Мы знали, как реагировать, когда монстры вдруг появляются в тылу. А в финальной комнате действовали более слаженно. Да и обновленный навык Твердыня помог танку лучше сдерживать атаки мобов.
Во время зачистки Руин мы с Шантри и взяли тринадцатый уровень. На этот раз навыка нам так и не выпало, хотя кристаллов немного нафармили. А с сундука довольно удачно выпал новый Охотничий лук обычного ранга, ведь прочность старого у Шантри как раз подходила к концу. Не хотелось бы переться к купцам только ради одного лука.
Спустя примерно два часа мы выбрались обратно на поверхность Дремучего Леса.
‑ Держи, ‑ передал я Каре четыре кристалла, которые нам удалось собрать.
‑ Что‑то на тебя подобная щедрость непохожа, ‑ протянула она задумчиво. – Не к добру это.
‑ Зря ты так обо мне думаешь. Деньги – всего лишь путь к силе и славе. Вложения в свою пати окупятся мне сторицей в будущем.
Эльфийка издала неопределенный нейтральный хмык, после чего успешно улучшила свою ловкость и инту на одну единицу с помощью кристаллов. Сила и ловкость танку были одинаково необходимы, поскольку один параметр отвечал за устойчивость и сопротивляемость разным навыкам опрокидывания и удержания, ловкость же отвечала за скорость блокирования щитом. Также ловкость конечно отвечала за парирование и уворот, но Кара в своей тяжелой броне даже не старалась уворачиваться.
Я обратил внимание на наши с Шантри статы. Гномка распределила очки равномерно. Подумав, я вложил два своих очка в интеллект и одно в выносливость. Все‑таки иногда полезно не помирать с одного удара. А инты у меня и так уже довольно много для моего уровня.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Уровень: 13
Опыт: 752 из 85000
Здоровье: 28 из 24 /+2/+10%
Мана: 73 из 54 +9/+4/+10%
Характеристики: Свободных очков – 1
Сила – 8 /+1
Ловкость – 8 +4/+1
Интеллект – 27 +2/+2
Выносливость – 12 /+1
Жесть. 85 косых до следующего апа. Добытую нами еду я откладывал в отдельное кольцо, чтобы не перепутать. Система не засчитывала задания на Добычу, если я пытался впарить монстрам купленные продукты. За всем следит, зараза. Не знаю, сколько нам пришлось бы корячиться на данном левеле, если бы не читерское повторяющееся задание. Надеюсь, что халява не подойдет к концу.
Впрочем, опыт за задания почти не рос, в отличие от требуемой для апа планки опыта. Так что уже довольно скоро от этих заданий будет не так и много пользы. Тем не менее грех пренебрегать ими.
Мы решили закончить пока с 12 этажом. В целом я даже изменил к концу нашего пребывания свое мнение о нем. К темноте и стремным монстрам немного привыкаешь. Никогда не любил ни пауков, ни насекомых. Но конечно главным преимуществом данного этажа являлись Руины, дававшие ускоренный кач и улучшенный фарм. Шантри говорила, что и ниже встречаются подобные Руины. К тому же у нас скорее разведывательная миссия. Спустимся еще на пару этажей, посмотрим, где лучше.
Мы вернулись к отмеченному на моей карте месту, куда нас привели встреченные авантюристы. Переход на следующий этаж представлял собой донельзя странный кирпичный колодец квадратного сечения.
Я подошел и заглянул внутрь. Дно утопало в непроглядном мраке. Вниз вела ненадежная на вид лестница из ржавых скоб, вбитых в стену колодца. Пахнуло оттуда чем‑то вроде угля или сажи.
‑ Горелым воняет, ‑ принюхался я.
‑ Следующий этаж проклятый, ‑ поежилась гномка.
‑ Почему? – повернулся я к ней.
‑ Потому что там вместо монстров… люди.
Глава 14
‑ Живые люди? – удивился я.
‑ Ну, не такие как мы с тобой, ‑ смутилась Шантри. – А лишь блеклые людские тени. Они появляются из ниоткуда также, как и монстры. И пообщаться с ними не получится.
‑ То есть по сути обычные мобы? А лут с них падает?
‑ Да, ‑ кивнула гномка. – Но охотиться здесь – дурной знак. Говорят, что здесь натаскивает своих исполнителей Гильдия Убийц. Ведь когда ты уничтожил сотни безвольных людей, убить настоящего становится очень просто. Так я слышала.
Я немного пораскинул мозгами, глядя в темный зев колодца.
‑ Так значит разработчик Подземелья изначально не выделял никак людей из общей массы… Раз он добавил даже таких мобов.
‑ М‑м‑м, я об этом не думала.
‑ Ты лезешь первым или струсишь? – встряла Кара нетерпеливо.
‑ Детка, не говори такие слова своему мужчине.
‑ С‑своему?!
‑ Была б ты чужой эльфийкой, быстро бы по заднице получила. Впрочем…
Я извернулся и шлепнул ее по попке, благо она стояла рядом. Правда ее филейная часть была прикрыта доспехами по большей части, но важен ведь сам знак внимания.
‑ ТЫ!
Я быстро нырнул в колодец и пополз вниз по лестнице. Сверху лязгнул меч о железную скобу, так что я успел вовремя.
‑ Да что ты вечно так злишься? Тем более я ведь тебя уже трогал во всех местах, ‑ мои слова эхом пронесло по темному туннелю.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})‑ Никто не смеет трогать меня без разрешения!
Эльфийка немного успокоилась и стала спускаться за мной следом, а за ней и Шантри.
‑ Ладно, в следующий раз спрошу…
Лезли мы довольно долго, но в итоге наконец очутились в каком‑то заброшенном помещении с висящей в углах паутиной и остатками разваленной мебели. На стене горел одинокий факел, освещавший комнату. С одной стороны находилось окно, однако снаружи виднелся лишь сплошной завал из каменной породы. Выбрались мы, как можно было догадаться по запаху, из камина. Кирпичный колодец оказался широкой каминной трубой.





