Категории
Самые читаемые

Sound Forge 9 - Игорь Квинт

Читать онлайн Sound Forge 9 - Игорь Квинт
1 ... 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ... 25
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать

Playlist File (sfl) – запатентованный формат фирмы Sonic Foundry;

Session 8 File (prm) – формат, используемый в музыкальных программах фирмы Session 8;

Windows Media Script File (txt) – формат, используемый программой Проигрыватель Windows Media фирмы Microsoft.

5. Нажать кнопку Сохранить – область будет сохранена.

Чтобы загрузить файл с информацией об областях обратно в программу Sound Forge, нужно выполнить команду SpecialRegions ListOpen (Дополнительно → Список областей → Открыть) и выбрать файл, который требуется открыть.

Рендеризация данных

Рендеринг – это смешение всех мультимедийных файлов в один мастер-файл – файл, который создается как окончательный продукт, после того как создан окончательный микс и его компоненты финализированы с помощью эквалайзера, компрессии, установок громкости, а также наложены все эффекты.

Чтобы рендеризировать данные, поработав над звуком в проекте, нужно сделать следующее.

1. Выполнить команду меню FileRender As (Файл → Форматировать как) – откроется окно Render As (Форматировать как) (рис. 3.27), где нужно выбрать папку, в которую будет помещен медиафайл.

Рис. 3.27. Окно Render As (Форматировать как)

2. Ввести в поле Имя файла наименование файла.

3. В раскрывающемся списке Тип файла выбрать тип медиафайла.

4. Нажать кнопку Сохранить, чтобы сохранить файл.

После рендеризации и сохранения данных в медиафайл нужно сохранить проект вместе со всеми выполненными настройками, чтобы в любой момент можно было вернуться к работе над ним.

Сохранение проектов

Текущий проект можно сохранить в специальном формате Sound Forge Project (.frg). Такой файл можно открыть и продолжить работу над проектом, внося изменения. Для этого при выполнении команды FileSave As (Файл → Сохранить как) в раскрывающемся списке Тип файла окна Save As (Сохранить как) следует выбрать формат сохранения Sound Forge Project File (.frg). Чтобы вернуться к сохраненному в этом формате проекту, нужно выполнить команду FileOpen (Файл → Открыть) и указать программе сохраненный ранее файл формата Sound Forge Project File (.frg). Проект будет загружен в рабочую область программы.

В этой главе кратко рассматривались основные моменты работы с программой, было рассказано, как создавать и сохранять проекты, открывать окна с данными и работать в них, создавать маркеры и области, сохранять области. В главе также представлена информация о масштабировании данных, их проигрывании и перемещении в окне данных. Также здесь содержатся сведения, позволяющие определять текущее положение и менять его, перемещаясь в нужное место в окне данных. Кроме того, в главе рассказано, как рендеризировать данные и сохранить отредактированные проекты в виде медиафайлов.

В следующей главе рассмотрим возможности программы, связанные с редактированием аудиоданных: вырезкой, копированием, микшированием и другими действиями, выполняемыми в программе Sound Forge при работе над звуком.

Глава 4

Редактирование аудиоданных

Подрезка данных

Копирование данных

Микширование данных

Редактирование многоканальных аудиоданных

Работа с командными маркерами

Использование списков проигрывания

Одна из главных задач программы Sound Forge 9.0 – редактирование звуковых файлов. В этой главе рассматриваются возможности редактирования аудиоданных с помощью инструментов приложения и описываются возможности редактирования многоканальных аудиоданных. В главе также представлена работа командных маркеров и рассказывается об использовании списков проигрывания.

Подрезка данных

Рассмотрим такую команду редактирования, как подрезка. Это действие позволяет вырезать ненужные участки из фонограммы. Вырезанные участки можно удалять или перемещать в другие окна данных, создавая монтажи. Для редактирования нужно выполнить следующую последовательность действий.

1. Создать в окне данных выделенную область на участке, который нужно вырезать (рис. 4.1).

Рис. 4.1. Выделение фрагмента для удаления

2. Увеличить выделенный участок, применив масштабирование, для чего следует нажать кнопку Zoom In Time (Увеличить масштабирование времени).

3. Нажать кнопку Zoom In (Увеличение), чтобы увеличить масштаб отображения уровня сигнала на диаграмме сигналов. Теперь участок, который планируется удалить, выглядит так, как показано на рис. 4.2.

Рис. 4.2. Увеличенная выделенная область

4. Выполнить команду меню EditCut (Правка → Вырезать) или нажать сочетание клавиш Ctrl+X – выделенный фрагмент будет удален из окна данных и помещен в буфер обмена.

Пока не выполнено новое сохранение в буфер обмена, можно вставить вырезанный фрагмент в новое окно данных или в новое положение в текущем окне данных.

Если нужно удалить выделенный фрагмент без помещения его в буфер обмена, то следует выполнить команду EditDelete (Clear) (Правка → Удалить (совершенно)).

Если выполнить команду EditTrim/Crop (Правка → Подгонка/Обрезка), то будет удалено все содержимое окна данных, кроме выделенного фрагмента.

Копирование данных

Рассматривая вырезание объекта, мы уже частично познакомились с действием копирования, то есть с помещением фрагмента в буфер обмена. Чтобы скопировать выделенный фрагмент, необходимо выполнить следующие действия.

1. Создать в окне данных выделенную область на участке, который нужно копировать.

2. С помощью кнопок Zoom In Time (Увеличить масштабирование времени) и Zoom In (Увеличение) увеличить отображаемый в окне данных участок, чтобы точнее определить границы области.

3. Выполнить команду меню EditCopy (Правка → Копировать) – выделенный фрагмент будет скопирован и помещен в буфер обмена.

Скопированный фрагмент можно вставить на новую позицию в текущем окне данных или поместить в новое окно данных. Для вставки фрагмента из буфера обмена необходимо установить в окне данных указатель текущей позиции на нужное место и выполнить команду EditPaste (Правка → Вставить).

Иногда может случиться, что вставка данных из буфера обмена в файл не позволит добиться желаемого результата. Программа Sound Forge предоставляет некоторые специальные возможности, связанные с вставкой данных из буфера обмена. Эти возможности становятся доступными, если выполнить команду EditPaste Special (Правка → Специальная вставка) (рис. 4.3).

Рис. 4.3. Выполнение команды Paste Special (Специальная вставка)

Остановимся подробнее на действии некоторых параметров меню Paste Special (Специальная вставка).

Overwrite (Перезапись) – команда перезаписи выделенного участка и замены его содержимым буфера обмена. Рассмотрим ее применение.

1. Выделите и скопируйте данные, выполнив команду EditCopy (Правка → Копировать).

2. Выделите данные, которые нужно перезаписать. Эти данные могут находиться как в текущем, так и в другом файле.

3. Выполните команду EditPaste SpecialOverwrite (Правка → Специальная вставка → Перезапись) – программа заменит выделенную область данными из буфера.

Примечание

Если выделенная для перезаписи область длиннее данных, находящихся в буфере обмена, то будет перезаписана только часть этой области. Оставшиеся данные останутся нетронутыми. Если выделенная для перезаписи область короче данных, находящихся в буфере, то область будет перезаписана целиком, но в нее не войдет вся информация из буфера. Поэтому потребуется сделать так, чтобы выделенная для перезаписи область и данные, содержащиеся в буфере, совпадали по длине.

Replicate (Дублирование) – команда дублирования, позволяющая многократно вставлять данные из буфера обмена в выделенную область в окне данных.

1. Выделите и скопируйте данные для дублирования, выполнив команду EditCopy (Правка → Копировать).

2. Создайте новую выделенную область в текущем или новом файле и убедитесь, что длина этой области кратна длине данных, которые нужно дублировать.

Примечание

Если нужно вставить данные, хранящиеся в буфере, определенное количество раз, то новая выделенная область должна быть в такое же количество раз длиннее этих данных.

3. Выполните команду EditPaste SpecialReplicate (Правка → Специальная вставка → Дублирование) – откроется окно Replicate (Дублирование) (рис. 4.4).

Рис. 4.4. Выбор способа дублирования

Если в данном окне переключатель Replicate (Дублирование) установлен в положение Whole copies (Целые копии), то для заполнения выделенной области будут использованы только целые копии данных из буфера. Однако если установить переключатель в положение Copy partials (Копии частями), то будет заполнена вся выделенная область, и она будет содержать целые копии и их часть.

1 ... 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ... 25
Перейти на страницу:
Открыть боковую панель
Комментарии
Настя
Настя 08.12.2024 - 03:18
Прочла с удовольствием. Необычный сюжет с замечательной концовкой
Марина
Марина 08.12.2024 - 02:13
Не могу понять, где продолжение... Очень интересная история, хочется прочесть далее
Мприна
Мприна 08.12.2024 - 01:05
Эх, а где же продолжение?
Анна
Анна 07.12.2024 - 00:27
Какая прелестная история! Кратко, ярко, захватывающе.
Любава
Любава 25.11.2024 - 01:44
Редко встретишь большое количество эротических сцен в одной истории. Здесь достаточно 🔥 Прочла с огромным удовольствием 😈