Идеал: Мир Меча и Магии - Дмитрий Колотилин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Внимание! Ваша сила увеличилась на 1. Ваша выносливость увеличилась на 1.
- Всего лишь?! - взгляд Пента был пронзителен, и мне захотелось спрятаться внутри кузнечной печи, лишь бы он сверлил меня насквозь: - Сильнейшие воины пытались пройти через Предел, и как видишь, Проклятие так и осталось.
- А переместиться отсюда с помощью магии?
- Ни одна магия не способна преодолеть Предел. Поэтому наш народ был всегда свободным и самым сильным, от внешнего врага мы всегда были защищены настолько, что пусть придет к Пределу армия всех миров, ни один не пройдет на наши земли. А вот мы спокойно проходили и грабили, каждый сезон.
- А если я пройду, Проклятие рассеется?
Пент посмотрел на меня своим пронизывающим взглядом: - Если ты, да, если тебе это удастся, то Проклятие спадет.
Внимание! Доступно мифическое задание "Покинуть отчий дом"
Выйдите за Предел Холодных земель, дабы снять Проклятие, наложенное Богами на северосов, и тогда награда будет бесценна. А главное, вы освободите свой народ и возродите былую мощь великого народа.
"Ух ты! Мое первое задание и сразу офигеть какое грандиозное!"
- Ну да ладно, чего-то печь затухает, а ну ка поддай жару! - встрепенулся кузнец и принялся вновь заниматься своими делами.
Я принялся сильнее работать руками и ногами, мышцы стонали, связки трещали, зубы скрипели, но я, вспоминая время, проведенное в качалке в молодости, продолжал накачивать меха.
Внимание! Ваша сила увеличилась на 1. Ваша выносливость увеличилась на 1.
Не знаю, сколько прошло времени, но я знал, для чего теперь мне это нужно. Нет, не для работы, не для битв, не для себя, для них, этих вот пусть и игровых, но сородичей, для своего народа. Нужно стать сильным и выбраться из проклятых земель. Я видел в глазах Пента - этого сильнейшего человека из тех, кого я повстречал, всю горечь, безнадежность, бессилие и мольбу о помощи. Статичные персонажи на такое не способны, да и многие люди тоже. Тут кроется большее, нет необъятное, нужно обязательно сделать, не сдаться, перебороть себя, сломить сопротивление.
"Черт! Как же приятно иметь цель в жизни и тем более такую величайшую! Как же приятно сражаться за кого-то!"
- Ну все, слезай, а то меха порвешь, - кузнец встал: - Все угли уже прогорели, а они, к слову не прогорают.
Я соскочил с мехов, мое тело горело, вены вздулись, грудь расширялась подобно мехам, я готов был еще столько же простоять на мехах, нет, я готов был перетаскать гору камней, а потом перенести все обратно. Я взглянул на свои руки, они не были руками шестнадцатилетнего, нет, двадцать пять лет: кость шире, пальцы грубее, мышцы толще. Я взглянул на параметры:
Специальность: неактивно
Уровень: 6
Сила: 40
Ловкость: 20
Выносливость: 62
Разум: 22
Мудрость: 17
Свободных параметров: 0
ХП: 1240
Урон: 80
Уклонение: 80
Блокирование: 110
Грузоподъемность: 510
- Каждый день вот также занимайся, и скоро станешь тем, кого видишь перед собой, - произнес Пент.
Вы получили способность "Сила и выносливость".
Занимайтесь в кузнице с мехами и повышайте свои параметры независимо от уровня персонажа. Частота тренировок не чаще 1 раза в день, длительность не более 2 часов.
Пент подошел к незаметному рычагу, дернул его на себя, и меха начали самостоятельно качаться, я стоял ошеломленный, а кузнец смотрел на меня и ухмылялся.
- Пент...
- Зови меня Сигур, - тяжелая рука легла на мое плечо, и я почувствовал ее вес на себе.
- Так тебя же все зовут...
- Это прозвище, дабы Смерть не сыскала среди живых, у каждого из нас есть прозвища.
Внимание! Доступно уникальное умение расы "Оберег от Смерти". Укажите прозвище своего персонажа, и никто не сможет узнать вашего имени, если вы этого не захотите. При этом невозможно будет вам отсылать сообщения, лишь на настоящее имя.
Вот тебе и на, с именем мучился, а теперь еще и с этим повозись. Ну и как назвать лодку?
- А что означает твое прозвище?
- Это имя одного зверька местного, он почти как я, только очень белый, лохматый и когти, как твой ножик по длине, только острее. Только я сильнее: - Сигур улыбнулся, и только сейчас я взглянул на ожерелье, висевшее все это время на его могучей шее, оно было сделано из десяти клыков, каждый с мой указательный палец: - Вот-вот: - заметил кузнец, куда я смотрю.
- Знаешь, я не хочу зваться Белой Смертью.
- Не по-мужски немного, - рассмеялся кузнец: - могу предложить тебе назваться Тиред. Это на языке наших предков означает "Первый".
- Тиред, хм, звучно.
Вы хотите использовать умение "Оберег от Смерти"?
Предложение имя "Тиред" свободно, принять окончательно?
Получено достижение "Двуликий", у вас либо два облика, либо два имени, главное, не забыть, кто вы на самом деле.
"Даже так, еще и облики можно менять? Интересная загадочка".
Я вышел из кузни, и позади тут же раздался звон молота, кузнец принялся за работу, а мне хотелось начать тренировку, хотя бы с меньшим ущербом для собственного здоровья. И я направился в сторону крепостных ворот, вообще, странно осознавать, что в такой большой деревне-крепости всего лишь пятеро, нет, шестеро воинов, себя в счет не беру. Сейчас на воротах стоял один из троих, что смотрели, как Сигурд делает из меня отбивную. Он приветливо кивнул, когда я подошел шагов на десять, улыбнулся и спросил: - На тренировку? Нужное дело.
Ворота открылись, и я вышел на открытую всем ветрам вершину. Шкура оберегала, но все же непривычно, ощущения никуда не подевались, хоть и занижены, поэтому нечего стоять на холоде, надо идти вперед.
Вообще, как-то глупо получается, страж на воротах понимает, что я иду за приключениями, это у них в крови, сами, небось, так же познавали искусство боя, только вот посоветовать, куда все-таки лучше идти, не догадался, а я спросить не додумался. Ладно, пойду, куда ноги несут, думаю, на той же тропе встречу кого-нибудь.
Внезапная тревога и дергание воздуха заставили сделать кувырок, рядом просвистело что-то, я встал, готовясь отразить следующую атаку из снежной пелены. Умение включилось, и я явно ощущал, откуда идет угроза, пальцы сжали эфесы мечей.
- Подходи по одному, разберу на компоненты, - прокричал я в никуда, но никто не ответил, лишь какие-то силуэты медленно приближались, два, нет, три. Разноцветные пятна пропадают в снежном ненастье и появляются, я прождал пару мгновений новой атаки, но ничего не произошло, тогда я пошел вперед сам.
Шаг, еще шаг, но прежней тревоги нет, умение указывает на угрозу, но та медленно идет в мою сторону, не пытаясь сорваться с места подобно Белой Смерти, шаг, еще шаг, и я останавливаюсь.
Промерзлые изломанные доспехи, потупленное оружие, полу распавшиеся смерзшиеся тела трех восставших мертвецов брели, увязывая в снегу. Их глазницы пылали ядовито-зеленоватым светом и нашли свою цель в моем обличие.
- Что ж, это будет легче, чем я думал, - я ухмыльнулся и шагнул, и в этот момент, казавшийся неповоротливым мертвец с поколотым топором рванул так, что я только успел отскочить назад, а том месте, где я только что был, снег взлетел вверх.
Вокруг скелета забегали его фантомы, бледно-желтые пятна покраснели, и последовал новый удар, я отскочил в сторону, еще удар, снова отскок и попытка контратаковать, но лезвие меча налетело на выставленный другим скелетом обрубок.
- Так вы еще и вместе, опять нечестно, ладно, потанцуем! - попытался я себя подбодрить, ведь это был мой первый настоящий бой, где случайность не даст окончательную победу, где поражение не даст шанс отыграться в тот же момент, где либо я, либо меня.
Удар, отскок, снова удар, я крутанулся и машинально выставил руки с мечами в стороны.
Вы нанесли 100 физического урона.
Вы изучили "Вихрь мечей", урон наносится всем противникам в радиусе 2 метров.
"Вот как значит! Тогда давайте попробуем еще вот так".
Я рубанул двумя мечами сразу справа налево, но ничего не произошло, лезвия лишь прочеркнули по старому доспеху мертвеца, и тот сразу же попытался ударить по мне, двое других тоже не заставили себя ждать, и мне пришлось отбежать в сторону, чтобы перевести дыхание. Все-таки, два меня - это не мое, надо будет придумать что-то другое. Так, вспомнить бы пару ударов, не тех, что были в реальности в те времена, когда сражались вот так на мечах, а игровые, ведь, думаю, разработчики не заморачивались насчет фехтования и методик по боям с холодным оружием.