Механоид - онлайн - Алексей Михайлович Ноунэйм
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Мухомор сидел рядом и копался в инете, вытаскивая мне время от времени интересные схемы боев. Все же поиску информации он научился уже великолепно — я бы дольше искал. Не нужно быть мегаумником, что бы присмотреть и переработать чужой опыт групповых схваток, просто нужно усердие и вовремя включать голову.
— Мухомор, все, что ты вытащил — это хорошо, вот только, сколько времени мне нужно чтобы изучить все это? — Искин расстарался как-то уж слишком, просто просмотреть все это займет минимум неделю. Нет, хорошо, конечно, но я же пока это все обработаю, пройдет слишком много времени и в игре все опять изменится. Так никогда не догонишь паровоз, а это не наш метод.
— Хм, но я не могу просчитать все бои, слишком много отличий в действиях. Во-первых даже в одной и той же ситуации у вас отличаются действия, причем любая сторона ведет себя по-разному. Вот, например, подборка боев на защите базы — сам посмотри, каждый раз бои отличаются. И осложняет все то, что и результативность боев отличается, так что все эти бои требуется проанализировать. — Ага, так бы и сказал, что не может подобрать модель обработки всего этого, начинает тут мне воду лить. И озадаченная рожа его меня не введет в заблуждение — не хочет, гаденыш, выделять ресурсы на обработку данных, вот и придумывает отмазки. Тяжело вздыхаю, ну что ты с ним будешь делать.
— Давай так, — откидываюсь на спинку виртуального кресла и устало протираю глаза, сами глаза не должны были устать, но вот объясни все это своему фантомному телу… — выбери просто наиболее часто встречающиеся варианты, короче разложи по группам. А дальше я уже что-нибудь придумаю. В любом случае пора уже заканчивать все это и заниматься другими делами, так что пусть на минимуме твоих ресурсов крутится и группируется. Вечером посмотрим и подумаем. — Да мне и самому уже надоело копаться в этом всем, нужно отдохнуть и взглянуть позже, свежим взглядом, а то уже замыливаются важные детали.
— Не вопрос. — Тут же исчезает с довольной рожей. Сбежал гад, интересно что он там такое курочит, что отвлекаться не хочет? Ладно, потом посмотрю или дам ему самому признаться во всем.
Игра сейчас на самом пике своей популярности, но я уверен, что это ненадолго — скоро все покатится вниз. Во-первых, выходит новая игра — танковые баталии, в которой прекрасно продуманный сюжет и самое важное — эпические квесты. Здесь же все этого нет — есть неограниченное развитие, но нет цели. Предполагалось, что будут широкие войны фракций, общие походы и завоевания. Вот только некому объединить все кланы и задать цель. Несколько крупных альянсов уже сформировались, что и говорить — я в одном из них. Но куда-то двинуться все бояться — стоит только оголит фланг, да потерять основные силы, так сразу же жди атаки от противников. Да, ситуация с ботами должна была освободить игроков от патрулирования территорий и дать возможность совершать рейды игрокам. Вот только боты уступают людям — им нужно долго учиться, чтобы превзойти человека, а вооружение постоянно развивается — они просто не успевают набрать необходимый опыт в этой гонке. Да, большая часть людей проигрывают ботам, я даже не знаю, что и сказать — вроде школьников тут нет, а тупят жестко. Я сам сейчас просматривал бои, где люди сливались всухую против более слабой команды. Количество глупейших ошибок просто зашкаливает. Начинаешь верить, что там ошибка уже в ДНК — основная и фатальная. Боты — это стабильные середнячки, к тому же все зависит, насколько их обучили действовать в той или иной ситуации — с импровизацией что-то у них не очень. Видимо не совсем удачная модель выбрана для их искинов. Хотя иначе — было бы уже игрокам неинтересно — смысл играть, если любой бот тебя делает на раз? Короче все сложно.
Вот и вышло, что в рейды ходят малыми группами и результаты такие же. Ничего впечатляющего и эпохального. Новым кланам приходится осваивать спорные территории, но там тоже схватки не ахти какие — что может быть у клана в котором пару сотен человек? Три миллиона онлайна и бои до сотни глайдеров с каждой стороны, причем бои чаще всего непродуманные и просто глупые. Ну вот скажите, на кой ляд атаковать базу восемью десятками глайдеров у которых есть только вооружение ближнего боя? База имеет дальнобойные турели да и соклановцы с ботами ее защищают. В чем смысл? Ну а когда смотришь на потери с обеих сторон и просто диву даешься — как так? Зачем пускать в атаку, да еще «в лоб», глайдеры с дальнобойным вооружением? Наоборот же — оттянуть нужно и спокойно расстреливать противника, пока тот убивается на турелях. Логично же? Это ведь очевидно! Как бы не так — дурацкая атака на противника, естественно, залп на ходу, причем, что вполне понятно, большинство промахов и сшибка в момент длительной перезарядки. Результат очевиден. Вот как это назвать? Все, нафиг, уже сейчас тренеры придут — пойду встречать и не насиловать свой мозг идиотизмом.
Теоретически, гель в капсуле не должен прилипать к коже, и вроде бы она чистая, но ощущение мерзкой слизистой пленки все равно есть, не говоря уже про то, что часть геля иногда все же остается на теле. Тяжко вздыхаю и плетусь в душ. Под напором воды потихоньку прихожу в норму и переключаюсь на реальность. Одеваюсь и иду встречать моих наставников, тут же раздается звонок — ну надо же, как точно я угадал.
— Ну что, Олег, готов к труду и обороне? — Виктор просто лучится энергией и энтузиазмом. Картинно вздыхаю и пропускаю людей внутрь.
— Куда ж я денусь.
— Правильно, партизаны тоже не хотели умирать, но им говорили — «надо»! — Усмехаюсь, старый прикол, с другой стороны мне пофиг, а человек доволен.
— Не выделывайся. — Недовольно оборвал излияние приятеля Дмитрий. Ну да, он всегда почему-то хмурый, было бы странно, если бы он тоже начал шутить.
— Значит