Клеймо Теней - Владимир Кравченко
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
23
Катапульта — магический артефакт, созданый для транспортировки грузов между летающими городами союза. Название было взято из древнего осадного механизма из-за того, что грузом выстреливают как снарядом.
24
Оберег — огромная скульптура, одновременно являющаяся мощным артефактом левитации, и резиденцией одного из членов совета. В кажом городе находится свой собственный, уникальный оберег
25
Центурионы — основная пехота Ориана. Представляет собой идеальное соотношение цены/качества в битве против любого врага.
26
Разрывник — распотраненный перламутровый камень. Изначально являлся предметом украшения, но при правильной обработке приобретал поразительные взрывные свойства.
27
Каратели — личная королевская гвардия. Механически и препаратно усовершенствованые люди, способные наравне противостоять сильнейшим магам Союза. В основном используются для устранения разведгрупп Союза.
28
Бастион — походная крепость, предназначеная для ремонта механизма в военное время и транпортировки медиков, инженеров, и важных особ.
29
Табун — быстрейший механизм, когда либо разработаный орианскими учеными. Из за большой дороговизны и хрупкой конструкции, было создано черезвычайно малое количество. Говорят, что его максимальная скорость сравнима со скоростью целого табуна лошадей.
30
Кристалл-поводырь — самая многобещающая разработка орианских ученых. Он в состоянии самостоятельно определять нужный путь до указанной цели, фиксирая все, что может помешать поездке. По сути, является первым аналогом искуственного интелекта.
31
Карююк — очень редкий, и экзотический фрукт, по виду напоминающий сапог. В неприготовленом состоянии, считается несьедобным. Однако после приготовления, он обьеденяет в себе все возможные вкусы, которые только пробовал человек. Может рости только в пустыне магови появляется в Ориане только после вылазок авантюристов к магам.
32
Болота Шеола — огромные магические болота, названые именем своего создателя. Считаются самым опасным местом на земле, из за чего проживание там невозможно.
33
Коллос — проект, разработаный еще несколько столетий назад одним гениальным ученым. По расчетам, при источнике энергии достаточной мощности, весь дворец превращался в огромный ходячий механизм, совмещающий в себе разрушительную мошь сильнейшего оружия, и множество мастерских по созданию механизмов. По расчетам, он один смог бы заменить всю орианскую армию.
34
Угарты — игра слов, (Уг — свобода. Арт — каторжанин). Единственные люди, живущие на огромной територии болот Шеола. Бывшие каторжане, которые решили предпринять самоубийственный побег в болота, лишь бы избежать вечной каторги.
35
Куранчи — огромные, человекоподобные существа с зеленой шерстью и четырмя руками. Появились в болотах Шеола практически сразу росле их образования. Некоторые считают, что куранчи это бывшие люди, подвергшиеся мутации из-за сильнейшего магического воздействия.
36
Куачипотли — игра слов,(Куач — дух. Потли — ритуал). Ежегодный ритуал угартов, во время которого шаманам дается возможность перенести свое созанние в астральный мир, где можно заключить контрак с одни из его коренных обитателей.
37
Кровавник — очень распространенный плод в болотах Шеола. Имеет множество полезныйх для человека свойств, однако все так и не были выявлены.
38
Астральный дом — место проживания шаманов. Сочетает в себе сместь лечебницы, школы, жилого дома, и правительственного здания. Выдолблен в стволе огромного дерева еще основателем угартов
39
Венец огня — механизм, встраеваемый непосредственно в волосы. После соеденения с прической, снять его становится невозможно. Состоит из маленьких волокон, способных раскаляться до высокой температуры. Снят с производства, из-за сложности в освоении, и большой опасности для своего носителя. За всю историю, нашлось лишь несколько человек, овладевших этим оружием в совершенстве.
40
Алые пески — небольшой участок красного песка в Союзной пустыне. Из-за большо содержания железа песок создает эффек сковороды, делая пребывание там невыносимым. Так же алые пески облюбовали песчаные скаты, еще сильнее увелисивая опасность этого места.
41
Песчаные скаты — огромные существа, внешне позожи на электрических скатов. Крепкий панцырь надежно защищает их от любых повреждений, а парная охота этих существ практически полностью исключает любые шансы на выживание.
42
Лабиринт миражей — необьяснимый феномен алых песков. Создает мощнейшие галюцинации, заставляющие петлять по пустыне до момента смерти.
43
Путник — магический амулет, выжаваемый каждому магу, который отправляется в пустыню. Создан для быстрого, и относительно комфортного путешествия по пескам. Работает так же только в пустыне магов.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});