Рыцарь Смерти (СИ) - Sedrik
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Проверив последний раз посты на карте и убедившись, что крестьяне благополучно добрались до своих домов, я скинул сапоги с одеждой и блаженно растянулся на кровати, которая, правда, больше походила на тюремные нары, да и комнатка вызывала невольные ассоциации с чуланом, но всё это было не важно. Завтра меня ожидал тяжёлый день, а пока — спа-а-ать…
***
Утро началось с многоголосого ора стаи ворон, решившей устроить философский диспут на ближайших деревьях. Что конкретно они обсуждали, стало ясно через несколько минут, когда к холму вышла стая Бродячих Псов из восьми особей. Не считая того, что мне пришлось одеваться в режиме «пожар в борделе во время потопа», собачкам я обрадовался, как родным, в полном соответствии со старой шуткой: «Ужин! — подумали монстры, бросаясь к игрокам. — Экспа! — подумали игроки и устремились на монстров». К счастью, моя точка зрения оказалась более правильной. Да и после Рогатого Демона и Чумных Волков кабысдохи откровенно не впечатлили, даже ни одного Скелета не потерял. Впрочем, не оставь я тут охрану, потерял бы день и золото на повторную отстройку жилища.
Смерть последнего нападавшего даровала мне 240 очков опыта и новый уровень. Очко характеристик отправилось в ману (теперь целых 90 единиц!), а на выбор — тра-та-та-там!.. — «Тактика 1», вот же привязались! И... о да! «Некромантия 2» — возможность поднять 20 % убитых врагов в виде скелетов. Разумеется, жмём «Некромантию».
Однако не успел я ещё прозеваться после скоротечной битвы и привести себя в порядок, как прокатившийся по земле звук возвестил о готовности «Тёмного Склепа».
Чертыхаясь, я открыл интерфейс и стал изучать, что у меня с ресурсами. А с ними было не ахти, очевидно я проспал всё на свете, но даже несмотря на то, что крестьяне этот грех не повторили, к настоящему моменту на склад успели доставить лишь 5 мер камня и нарубить в окрестностях 1 меру дерева. Налог также поступил и в сумме с золотом, вырабатываемым самим замком (Это магия, Гарри!) и моим бонусом, составлял 1840 золотых, плюс 200 оставшихся со вчерашнего дня. И из стратегически важных зданий хватало этого исключительно на «Могильный холм» — 1500 золота и 5 мер камня. А вот «Гильдии магов» — 2000 золота, 5 камня, 5 дерева придётся подождать: терять несколько суток пока крестьяне нарубят древесину я просто не мог.
Выбрав место, на этот раз чуть в стороне от дороги к деревне, я активировал строительство. Через 24 часа получу первых Зомби, а пока вернёмся к Скелетам. Сразу после постройки для найма было доступно лишь 12 штук, как в диком здании, на следующей неделе их уже будет 15 или больше, если построю «Форт», а пока работаем с тем что есть. Умение «Творец» в сочетании с небольшим увеличением цены, дало мне чуть более боевитых слуг, правда опять пришлось задействовать электронный кошелёк, но там сущие копейки. В итоге моя армия возросла до 33 единиц, слегка напугав своим появлением из тёмного провала Склепа работавших на рубке леса вокруг холма крестьян.
Кстати, об армии... Призраки уже заждались, а время утекает.
Отрядив на охрану Некрополя шестёрку получивших третий уровень костяков (невесть какая защита, но хоть будут иметь шансы продержаться за стенами до моего возвращения), я во главе оставшихся сил двинулся вниз по дороге, куда вчера в предзакатных сумерках ушли крестьяне. Только мой путь пролегал дальше.
Через десяток минут, миновав уже начавших расчищать место для «Сельской управы» крестьян, которые были настолько заняты делом, что почти не вздрогнули при виде неупокоенных, моё мёртвое войско отправилось туда, где всё началось — на кладбище. Отряд шёл довольно шустро, благо путь был знаком и красться, боясь потревожить лишнюю веточку, смысла не было, так что пройденное накануне в общей сложности часов за пять расстояние, мы преодолели едва ли за треть этого срока. И вот привычная картина: забор, распахнутые настежь ворота — и тишина-а-а-а. Только мёртвых с косами не хватает. Хотя нет, мёртвые тоже есть, разве что без означенного инвентаря… Ну, как бы то ни было, сами себя призраки не убьют, а потому соберём отряд и поспособствуем им в этом благом деле.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Беспокойные призраки всё также курсировали вокруг «Камнядуш», разделившись попарно на пять групп. С точки зрения обнаружения противника, ход хороший, но в плане противостояния угрозе… Впрочем, переть дуром тоже не следует — зачистить-то я их зачищу, но терять даже парочку Скелетов очень не хочется. Хм, вот тут бы мне сейчас не помешала «Тактика», хотя, простейшие трюки можно провернуть и без неё... Прикинув план грядущих мероприятий и разметив будущий маршрут, я разделил Скелетов на две группы и расположил их по бокам означенного маршрута. А дальше было дело техники — вбежать в агро-зону Призраков, дождавшись, пока одна из пар будет поближе ко мне и подальше от своих товарищей, тюкнуть одного из них мечом, уклониться от ответного выпада, взвывшего духа, добавить ещё разок — снизу вверх, сквозь всю прозрачную фигуру, отметить краем глаза начавшую осыпаться горстку пыли и дать дёру в заранее выбранном направлении, увлекая за собой не только напарника развоплощённого стража, но и остальных его коллег. Отступление, разумеется, проходило как раз между отрядами Скелетов, о чём увлечённые погоней за живой добычей охотники сообразили с опозданием. «Паровозик» втянулся в импровизированный тоннель, и я отдал каманду «фас». Скелеты синхронно шагнули к Духам и столь же синхронно ударили. Две секунды, стражи Камня разворачиваются к новой угрозе и ловят вторую серию ударов. Ответную атаку мои Скелеты пережили… ну, насколько этот термин подходит нежити, а вот в четвёртый раз Скелетам уже бить не пришлось.
Пнув одну из двух лежащих перед собой горок фосфорицирующей пыли, я, поморщившись, потёр левую руку — не все летуны сразу бросили погоню. За всё про всё я получил 1500 опыта, по 150 за духа, до следующего уровня оставалось 2467. Жаль, что поднять никого не смогу, тут требуется хотя бы продвинутый навык или соответствующая специализация, но магии пока что не дают — всё пытаются «Тактику» сбагрить, но что-то я разбрюзжался. Подхожу к Камню и прислоняю Кольцо.
[Желаете захватить постройку: «Камень душ»?]
[Да / Нет]
Жмём «да» и радостно наблюдаем, как для найма становятся доступны новые войска. А вот и разведка…
____________________________
Призрак, характеристики:
Интеллект: 15
Сила: 10
Выносливость: 15
Ловкость: 15
____________________________
Сила магии: 5
Устойчивость к откату: 5
Ментальная выносливость: 5
____________________________
Умения:
«Полёт» — нет штрафа при движении по пересечённой местности.
«Нематериальность» — урон от физических атак снижен на 20 %.
«Нежить» — невосприимчивость к ядам, болезням и проклятьям, не подвержены усталости. Урон получаемый от заклинаний Магии Света увеличен на 20 %.
«Потустороннее прикосновение» — урон считается магическим. При нанесении урона по живой цели, с вероятностью, равной 20 %, может наслать на ту проклятие «Старение».
____________________________
Цена 320 золотых.
Доступно 8 единиц.
____________________________
О! Повезло, камушек-то замкового уровня, целых 8 единиц вместо обычных для дикого здания шести. И сразу видна разница со Скелетами, как в качестве, так и в цене, но донат пока со мной.
Докинем ещё 10 %, что даст 7 единичек характеристик, и вбросим всё в ловкость, мне же нужны быстрые разведчики? Хотя — стоп, одному всё кинем в интеллект, будет управляющим Замка в моё отсутствие.