Симулятор ОЯШа Онлайн - Игорь Олегович Давыдов
- Категория: LitRPG / Юмористическая фантастика
- Название: Симулятор ОЯШа Онлайн
- Автор: Игорь Олегович Давыдов
- Возрастные ограничения:Книга может включать контент, предназначенный только для лиц старше 18 лет.
- Поделиться:
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Симулятор ОЯШа Онлайн
Глава 1. Оказывается, я неправильно сгенерился
Первое, что нужно сделать, впервые оказавшись в мире незнакомой ГП-игры – это привыкнуть к особенностям инпута. Они и на разных чарах-то зачастую различаются, не говоря уж о разных движках.
Движок “Прекрасной Школьной Жизни” обладал неприятным лагом где-то на четверть секунды и жёсткими шаблонами движения, что в сумме сильно било по восприятию и существенно ломало импакт. Я конечно изначально подозревал, что данный конкретный кусок кода является той ещё помойкой, но лишь ознакомившись с особенностями управления осознал, на какое дно жизни попал.
Неужели вот на эту убогую аниме-парашу мне придётся потратить весь свой отпуск? В смысле, я люблю и игры, и аниме, но “Бюджетная Школьная Жизнь” была из той когорты игр, что вынуждены скрывать свою бюджетность за чрезмерной стилизацией и обилием ярких спецэффектов из набора “ночной кошмар эпилептика”. Такие игры – всегда параша. А присутствие в них аниме-составляющей делает их аниме-парашей.
Надо было сохранять твёрдость духа и крепкость убеждений, и не поддаваться на дешёвые провокации. Чилил бы сейчас средь реалистичных тропиков “Dedliest Guerilla” или разносил бы чертей в “DooM FI”, а не прозябал бы в декорациях обиталища типичного генерик-ОЯШа. И, да, тройной акцент на обычности героя уместен! Ей-богу, такой унылой работы с окружением я не видел уже давно: почти пустая комната с бежевыми обойками, кроватью, шкафом и компьютерным столом.
Не успел я мысленно опустить разрабов и дизайнеров “Безвкусной Школьной Жизни” до того уровня бытия, на котором полагается существовать созданиям столь жопоруким и настолько далёким от самого понятия фантазии, как дверь моего обиталища резко отворилась с громким-громким хлопаньем.
И всего мгновением позже прозвучал громкий женский голос, злобный в той же мере, в какой до нелепого тонкий и писклявый.
– Братик? Бра-а-атик?! Кто тебе сказал генерить братика, ты, мусор! Вот же ксо!
В помещение тут же залетела зеленоглазая блондинка, красная от злобы в самом прямом смысле: местная визуализация оказалась настолько анимешной, насколько это было возможно в условиях, когда персонажи должны были оставаться трёхмерными и сохранять какое-то подобие человеческих пропорций, чтобы бездарные узкоглазые кодеры могли гарантировать качество инпута, хотя бы на уровне “удовлетворительно с минусом”.
Мне не потребовалось много времени, чтобы понять: эта стереотипная гяру, тяготеющая к идее запихнуть в каждый свободный слот обмундирования персонажа как можно больше “милых фенечек” – моя сестра. В смысле, именно моя, а не только моего персонажа.
Ленка. Причина, по которой я, собственно, нахожусь здесь.
– Разве это была не ты? – пробасил я крутым низким голосом. – Ну, раз тебе больше не нужна моя помощь, я буду рад свалить из этой обители уныния.
Я улыбнулся самой издевательской из доступных моей аватаре улыбок и невинно развёл руками.
– Мне нужна помощь! Но сгенерив братика, ты мне помочь не сможешь, бака!
Вот над чем здесь поработали хорошо, так это над матофильтром. Интеграция замен происходила гладко. Не будь я знаком с человеком, управляющим этой надутой блондой в реальной жизни, вполне мог бы подумать, что она сказала именно то, что и собиралась сказать.
– В смысле, не смогу помочь? – не понял я. – Тебе разве не боевик был нужен? Ты разве не хотела запугать всех своих обидчиков и обидчиц? Ну вот, я и обеспечил тебе самого шкафообразного братца из всех возможных.
– И что ты сделаешь? Прокачаешься и побьёшь Императрицу Пимико?
Тон Ленки был издевательским, но от меня ускользало, в чём именно причины того желчного сарказма, коим были пропитаны слова сеструни.
– Эм-м-м… а что я должен с ней сделать? Сводить бар или на свидание? Знаешь, такой чар называется “жиголо”, а не “боевик”. Мне казалось, в твоём возрасте такие детали должны быть достаточно хорошо известны.
В следующую секунду я осознал, куда ушли все силы разработчиков местного движка. В мимику. В конце концов, одно дело анимировать морды неписей, а другое дело – ловить инпут выражения лица человека и передавать его, качественно интерпретировав с точки зрения атмосферы местного анимешного мирка.
Ленка смотрела на меня, как на полнейшего дебила. И хоть манеры аватары бесконечно отличались от манер моей сестры, мне слишком хорошо было знакомо это ощущение.
– Что?! – не выдержал я. – Что не так?!
– Я не хочу побить Императрицу Пимико. Я хочу растоптать её гордость, уничтожить репутацию, лишить всех союзников. Я хочу, чтобы она бежала прочь с сервера, заливаясь слезами, – линию глаз Ленки пересекла зловещая чёрная черта. – Если её побьёт какой-то громила, ничего не изменится.
– Почему не изменится? – я уже догадывался, что в девчачьей игре критерии победы и поражения были несколько иными, чем принято в среде моего обитания, но мне сильно не хватало конкретики.
– Потому что её побьёт парень, это очевидно же!
– Я читал то, что в комьюнити этой игры зовётся гайдами: у мужских чаров нет физических преимуществ над женскими.
Взгляд Ленки изменился. Теперь он был покровительственно-мягким. Таким же, каким бывал в жизни, когда сестрёнка решала, что братцу-дебилу уже ничем не помочь, и потому с ним лучше общаться, как с умственно-неполноценным.
– Ты пришёл в игру, где обитают простые, не лишённые личной жизни, люди. По сути, ты тут единственный… э-э-э… увлечённый геймер, забывший о том, чем отличаются мальчики и девочки, помимо того, в каком положении окажется