Мар. Homo Insignis (СИ) - Грачёв Павел Сергеевич
- Категория: 🟠Фантастика и фэнтези / Боевая фантастика
- Название: Мар. Homo Insignis (СИ)
- Автор: Грачёв Павел Сергеевич
- Возрастные ограничения:Книга может включать контент, предназначенный только для лиц старше 18 лет.
- Поделиться:
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Глава 1. Перемены
С каждым днём память медленно возвращалась к нему. Нет не так. Две недели назад Карх как будто проснулся. Он начал вспоминать, что не всегда жил один на окраине болот. Что этот мир не его родной, что в другой жизни он не был гоблином.
А воспоминания о племени и до изгнания превратились в…нет они не пропадали, просто стали далёкими и не настоящими, как будто это происходило не с ним.
Но главное, он начал вспоминать как умирал. Тысячи и тысячи раз. Приходили люди, орки, эльфы, дварфы, ещё какие-то расы, снова люди, снова эльфы и так до бесконечности. Иногда он побеждал, но чаще нет…поначалу. Постепенно он становился сильнее и смерти происходили всё реже и реже.
Когда поражения стали исключением из правила гости начали вступать в диалог. Оказалось, всем им нужна та приманка, которую он случайно создал, нафаршировав луковицами болотного лотоса тушку кролика. Стоило бросить её в угли и на запах приходил «Старый Белый Тигр». Справиться с ним было ничуть не легче чем с незваными гостями. Но в отличии от двуногих, со зверя всегда была добыча — «шкура белого тигра 8 ур.» Раньше уровень был пятый, потом шестой — видимо это зависело от него самого.
Уровень у некоторых вещей и полупрозрачные названия над ними просто и без затей сообщали о виртуальности того места, где он сейчас и прибывал. Про отсутствие возможности выйти или связаться с администрацией не стоит даже упоминать. Будь всё так просто, он бы тут не находился.
Сейчас гоблин сидел у костра, свежевал очередного кролика и обдумывал три вещи: когда он догадался, что это место виртуальный полигон или скорее игра? Кажется, в том мире, виртуальность была обычным явлением, даже рутиной: работой, развлечением, отдыхом, лечением.
Второе над чем думал гоблин, зачем он раз за разом мастерил эту чёртову приманку. Ведь другие игроки приходили именно после её создания.
Стоило прорасти лотосу, а кролику попасть в силки, он как под гипнозом бросал всё и делал приманку. Эти размышления медленно трансформировались в третий вопрос: что это для него? Работа и условия контракта или наказание и программа исправления? Сейчас он мог спокойно бросить своё занятие на середине — неделю назад он проверял: выпотрошил кролика, мелко нашинковал лотос и…всё. Он просто оставил ингредиенты. За ночь овощ сгнил, а мясо подтухло. Значит в системе, корректировавшей его поведение и память, произошёл сбой. А хорошо это для него или плохо был уже четвёртый вопрос. Так как на второй Карх сам для себя нашёл приемлемый ответ (встроенная программа коррекции), то по факту вопросов так и осталось три.
Следует так же описать жилище Карха. Заболоченная опушка леса со всевозможными кустами и повалившимися деревьями. До самого болота ещё топать и топать, но в низинах лужицы подсыхают только когда солнце палит несколько дней к ряду. Свой шалаш из веток и лапника отшельник поставил на верхушке самого большого холма. Не кочки и даже холмика, а именно холма. И постарался устроить его как можно скромнее, чтоб никому и в голову не пришло рыться под грязной циновкой — так он замаскировал вход в нору.
Нора или берлога, — это первое что Сделал Карх (старый шалаш уже стоял, когда он пришёл). Не очень большая, человек не смог бы там выпрямиться, но сухая и безопасная. Именно там он хранил свои ценности — инструменты, которые сумел выменять у игроков.
Помимо норы Карх нарыл вокруг холма неглубоких ям и вбил в дно несколько кольев из заточенных веток или тростника. Старый тигр редко в них попадал, а вот двуногие оказывались не столь внимательны. Каким надо быть растяпой, чтобы на траве наступить на еловые ветки. Помимо настоящих ям он раскидал их и для отвлечения внимания, но своими поделками не очень гордился и считал жуткой кустарщиной. Другого, к сожалению, он сделать не мог. На опушке кроме небольшого ельника и поваленных гнилушек деревьев не было. А покинуть это место Карх не мог — стоило ему углубиться в кустарник, как он тут же выходил из него, но не с другой стороны, а снова к своему жилищу. Проверил он это только недавно, все предыдущие годы он даже не пытался.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Закончив снимать шкуру, он решил снова не делать приманку, а просто зажарить мяса на ужин. Гоблин внимательно посмотрел на нож, зажатый в руке.
Название: Охотничий нож. Инструмент. Класс: Обычный Урон: 5–7 Не отрывая взгляд и не моргая, он продолжил смотреть и описание, всплывшее пред глазами, дополнилось:
Название: Охотничий нож. Инструмент. Класс: Обычный Урон: 5–7 Вес: 0,12 Прочность: 7 / 60 Пробитие: 3 Воздействие: 2 % Требования: 5й уровень
Этому фокусу он научился вчера и тут же пересмотрел все вещи и инструменты что у него были.
Открытие такого «взгляда» было омрачено тем, что всё его имущество, особенно выменянное у игроков, имело низкую прочность. То есть, то, что он смастерил сам просто имело низкую максимальную прочность, а то, что отдали люди — находилось на грани разрушения. Поэтому, наверное, эти вещи так часто ломались. Справедливо: кто за одну тушку кролика продаст хорошую вещь?
Сильнее всего огорчали костяная игла с единичкой прочности — именно ею он сшил большую часть своей одежды, и лук — самое сильное его оружие, и самое первое. То есть самая первая вещь, которую он выменял у игроков (на тот момент Карх не осознавал себя запертым в виртуальном мире, и считал одиночкой, изгнанным из племени). Чиненный перечиненный по факту он уже давно не был тем самым, но воспоминание о том дне вернулись одними из первых, поэтому гоблин считал иначе.
***
Закончив приманку Карх готовился к нападению, и гость не заставил себя ждать. Из кустарника на поляну вывалилась эльфийка, она была настолько невнимательной (думала о чём-то своём), что прошла по опушке метров сто пока не столкнулась нос к носу с гоблином, зажавшим в руках самодельное копьё. Радость на долю секунды озарившая лицо мгновенно пропала, а подросток (именно так показалось Карху) заплакал.
— Я проспорила. Дура, ну зачем я на это подписалась? — девушка даже не попыталась достать лук из тула на поясе. А просто села на одно из брёвен.
Так как нападения не следовало, а время шло, гоблин решил взять инициативу в свои руки. — Ты что больная? — Действительно, если все на тебя нападают без предупреждения, то тот, кто не сделает этого, будет выглядеть подозрительно и странно.
— Ты разговариваешь!? — Слёзы моментально высохли, а и без того огромные глаза стали ещё больше. — А скажи что-нибудь ещё! Мне никто не поверит, ну почему в МАР снимать нельзя.
— Да я понимаю речь людей и даже знаю зачем ты здесь, но расскажи, как вы узнаёте, что я приготовил приманку и почему просто не прогоните меня?
Эльфийка на самом деле была подростком по имени Луняша. Карх догадался, что это ненастоящее имя, а прозвище, но допытываться не стал. Оказалось, она поспорила, что сможет завалить локалбосса (сильный враг в небольшой локации) с наглухо убитыми характеристиками. К тому же она не воин, а маг. По её словам, «С луком проще качаться до десятого»
— Почему я тогда не обратил внимания на множество странных и не знакомых слов? Я же тогда не понимал значения и половины из них.
Луняша абсолютно не скрывая рассказала неписю (Которым гоблин по факту и являлся на том момент), что люди о готовности приманки никак не узнают — о гоблине отшельнике у болот слышали все в городе и ближайших деревнях, но его жилище скрыто богами (квестовая локация). Ищут все, а находят лишь единицы и очень редко. Карх считал, что его медвежий угол не извели окончательно только из-за того, что он никому не нужен и всеми забыт, оказалось наоборот.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Попасть сюда, по словам девушки, можно раз в жизни и только по одному. Квест считается очень редким, но награда того стоит: если всё правильно сделать, можно получить шкуру белого тигра максимального уровня — независимо от уровня навыка «скорняк» шкура с тигра, который вызывается на этой поляне, всегда соответствует уровню игрока.